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title: "【深度阅读014】使用游戏机制,改变生活" date: 2018-04-19T21:03:00+08:00 tags: ["深度阅读"] draft: false

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《游戏化实战》

先简单介绍一下作者

本篇文章要讲述的《游戏化实战》一书,作者 Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、顶级游戏化专家。为 Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与顶尖学术研究机构演讲人。(来源豆瓣)

个人网站: http://yukaichou.com/

一段话说明『这本书主要讲什么?』

本书主要教你如何将游戏化设计更好地融入你的产品、职场生涯和生活方式中。讲产品方便的比较多,生活方式的比较少,需要自己去转换。

作者基于自己的研究,推出其独创的八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。

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这本书主要讲什么?

起源

作者曾经是一个重度游戏玩家,在游戏上投入了上千小时。因为一起玩《暗黑破坏神Ⅱ》的朋友陆续退出,作者不想一个人玩,在做出退出的决定之后,引发了他的思考 - 『假如能拿玩游戏的上千小时投入到任何一门学习中,比方说学一门外语或者小提琴,都会成为一个高级玩家,那么有没有一款游戏,其结果是对现实世界是有意义的呢?』

什么是游戏化

游戏化就是将游戏中的那些有趣、吸引力人的元素巧妙的运用于现实世界或者生产活动,试图让枯燥的事情变得像游戏一样有趣。

但游戏化绝对不是一味地给产品加上积分、勋章和排行榜那么简单,。紧紧把『任务』代替『工作』,也不会改变原本枯燥的工作。

八角行为分析法

作者经过潜心研究每种动机之间的差别,最终创建了游戏化设计框架 - 八角行为分析法。其名称来源于八角形以及各在其位的八大核心驱动力。他们分别是:

  1. 史诗意义与使命感
  2. 进步与成就感
  3. 创意授权与反馈
  4. 所有权与拥有感
  5. 社交影响力与关联性
  6. 稀缺性与渴望
  7. 未知性和好奇心
  8. 亏损与逃避

根据8大驱动力不同特性可以分为:左脑驱动力(外在动机)VS右脑驱动力(内在动机)、白帽游戏化VS黑帽游戏化。

下面依次简单介绍每个核心驱动力以及两种分类法。

1. 史诗意义与使命感

让人们认为自己在从事比事情本身更伟大的事情,从而受到激励。实例:

史诗意义与使命感驱动力,强大之处在于能把消极的用户转化为忠实爱好者。此核心驱动力在入门阶段最有用,它强调活动背后的意义。合理运用此核心驱动力,可以让激励员工。

弱点就是难以保证可信度,以及缺乏紧迫感。所以要配合其他核心驱动力一起使用。

2. 进步与成就感

是指人们希望成长、完成特定的目标,是职业成长、学习新技能的动力来源,通过展示前进与成长的进度来激励我们。

此核心驱动力的关键之处就是:让用户克服面临的挑战之后感到荣耀。因为只有克服挑战之后人们才真的有成就感。实例:

需要注意的是,不要太过关注是否有勋章,而更关注用户是否有成就感。要使用此核心驱动力一定要小心谨慎、灵活多变。永远优先考虑用户的感受,而不是一味的乱使用『成就元素』。

3. 创意授权与反馈

此核心驱动力魅力在于让我们的生活每时每刻都充满快乐,但是很难落实到产品设计中。首先你要能让玩家不拘束地展示自己的创造力、看到即时反馈,你要确保获胜的途径并没有唯一的标准。为用户提供足够多的选择,这样他们才能更好的表达自己的创造力,取得胜利。实例:

企业让员工对工作内容、工作方式、工作同事和工作时间有充分的自主权,往往比让员工升值效果更好,业务增长更快,离职率更低。如果你真的不能给用户自由,你也可以让他们感觉到自由就行。

4. 所有权与拥有感

此核心驱动力来源于我们想要增加和保护自己所拥有的东西。它驱使我们收集邮票、积累财富,影响我们投入的时间或资源。实例:

所有权和拥有感是吸引我们做很多不合理事情的强大动力,但也能给我们带来大量的情感舒适和幸福感。但是他通常要和其他驱动力配合使用。

5. 社交影响力与关联性

此核心驱动力通常指别人的想法、行动或言语会影响到我们的活动,存在于多种社交主题活动当中。来源于我们与他人相互比较的欲望。如果利用得当,它会是一个最强大、最持久的动机之一,能够激励人们更依赖、更投入到你的设计体验。实例:

需要注意的是,平台如果过度使用此机制,会带来大量的网络水军。如果你的朋友觉得你做的一切只是为了牟利,你会开始失去他们的信任,会被视作只会向朋友有钱的网络营销人。

6. 稀缺性与渴望

此核心驱动力能产生激励效果的原因是我们不能马上拥有某样东西,或者获得某样东西难度很大。

此核心驱动的最佳实践就是启动自信的定价策略,不要免费提供或者不要让用户太容易获得,收费定价模式或者设计优良的独家功能能增加用户的转化率。另外还可以创造一些拥有感,让用户觉得这是为他们量身定制的。考虑使用限制性选项,设定行为上限,将导致用户采取更多行动。通过让用户参与进来,增加产品的感知价值。

7. 未知性和好奇心

人类的理性意识一直很懒,如果当前任务不必费脑子,大脑皮层会将任务分配给我们的潜意识。人类天生有好奇心,尽管危险重重,仍然喜欢探索未知的世界。实例:

通过使用针对好奇心和未知性的技巧,企业可以推动用户与产品的互动,从而留住用户。

8. 亏损与逃避

我们总是害怕失去、不希望坏事发生。害怕失去更多时间和精力等资源,拒绝放弃,不承认自己到目前为止做的事情毫无用处。实例:

避免损失带来的动机比追求与收获带来的动机强两倍。需要注意的是我们应该把这种核心驱动力用到用户真正期望行为的地方,并且要鼓励并平衡用户的动机。如果应用不当,可能会降低用户的积极性,导致用户流失。

左脑驱动力VS右脑驱动力

左脑驱动力VS右脑驱动力并不代表左脑和右脑,只是符号象征。分别只受『逻辑大脑』和『情感大脑』的影响,也称之为外在动机和内在动机。

外在动机来自于目标或者奖励。比方说为了钱做自己不喜欢的工作。是以目标为导向,更关注结果。好处能提高专注程度,调动初始兴趣和期望。

内在动机是指你享受任务本身,甚至愿意花钱去做这件事情。是以体验为导向,更关注过程。比方说社交媒体,只有当用户认可产品价值时,才会发自内心的邀请朋友加入。

所以一款好的产品刚开始可以利用外在动机去吸引用户,但是

白帽游戏化VS黑帽游戏化

名字应该是借鉴搜索引擎优化的两种方式:

使用黑帽的方式被发现,网站永远不会被搜索引擎收录,所以不推荐大家使用。那么什么是白帽游戏化和黑帽游戏化呢?

实例:

最好先设置白帽环境,让用户感觉得舒适和强大,然后在需要用户期望完成的行为时,再应用黑帽设计。当使用这种方式完成期望行为之后,用户可能会觉得不舒服,那你就必须让回到白帽的动机,让用户重新获取良好的体验。

写在最后

作者除了讲述自己的八角行为分析法之后,还有一章单独讨论了其他游戏化、行为框架的研究。其中有提到:

最后一章才是真正的实战,作者讲述了自己怎么利用八角行为分析法优化自己的网站 - http://yukaichou.com/

最后说说自己的读后感,阅读这本书的过程是非常有趣的,甚至有时候会有兴奋的感觉。阅读的过程经常会冒出『哦,原来他们那么设计是是这样啊』的感觉。但是我个人觉得八角行为分析法还是偏重分析,要想把这8个核心驱动力用到自己的生活或者产品用,还需要多去反复学习和思考。

推荐理由

如果你曾经痴迷过或者正在痴迷玩游戏,而有时候有醒悟过来觉得『游戏真是浪费时间』,那么不妨读一下这本书,看是否能改变你的一些想法和行为。看完还不过瘾我推荐两个B站UP主给你:

再顺便列出了本书中提到的书籍

阅读方式

如果你想阅读本书,可以去亚马逊购买纸质版(没有电子版)《游戏化实战》