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:Authors: Kenneth Lee :Version: 0.1 :Date: 2024-04-01 :Status: Draft
架构设计中猜的成分
之前总结架构设计的原理,总是强调了设计中谋划的关键要素部分。但很少强调设计中猜 的部分,本文补充这部分逻辑。
所谓谋划的部分,我经常用的例子是所谓出差:你要从深圳去一趟北京,必然先规划是坐 飞机还是做高铁,住酒店还是住朋友家,才去某规划如何出门,带多少衣服这些问题。
对应到开发,你必然先考虑业务需要多少线程才能支撑,分解多少模块,业务处理过程是 什么,然后才开始考虑某个函数怎么写。
这就是谋划部分,我之前的描述中对于有些写不出来的情况,认为是设计者经验不足。经 验不足就只能够先去一步步调研,包括写试探性的代码,对各种情况可以做的变化有了足 够的认识了,才决定如何进行设计。
但最近遇到一个例子,我发现这样归纳是不足的。最近在设计一个指令集的编码,我们第 一步把编码空间分成各多个子集,可以用于各种的应用场合。这确实是一种高层(架构) 设计了。但对于opcode有多长,支持寄存器有多少个。这个问题要从发展的眼光来看的, 这还只是一方面,更大的问题是,我们不在细节上先弄进去百来条指令,我们根本不知道 这个opcode的长度是否合理。
也就是说,你不做细节设计,你不可能做出正确的选择的,这种情况,还做不做设计?
我自然的反应当然是做,因为我做这个设计,是从需求来的,比如我们决定最大支持1000 条(种)指令,那么opcode就不可能少于10位,因为这样才能支持这么多指令。如果我们 要支持64个寄存器,寄存器下标就不可能低于6位。这些都是从需求开始引入的需求。细 节可能在特殊的地方改变这个结果,比如细节分析我们发现最终缺乏没法在某种分类的方 式下,实现所有功能的编码。但因为我们最初设定了这些逻辑,我们最终修改原来打算的 1000条指令,变成512条,这我们可以知道我们最终破坏了哪里。但如果你没有前面这个 假设(opcode必须10位以上),你那么多细节,组合在一起你知道细节推理过程出现障碍 了,你对最终目标的影响是什么吗?知道如何去权衡吗?
这样一想,我发现之前强调了太多的谋划的成分的,其实架构设计中“猜”的成分也是无处 不在的,因为高层设计确实没有碰过所有的细节(如果碰过所有的细节,你早写完代码了, 根本就不需要设计),所以高层设计的逻辑本身就是猜出来的,只是有些容易猜得很准, 有些没那么可靠而已。但无论如何,你都必须把这个猜的结果给出来,用这些结构去支撑 目标的成立。然后你才会知道,等你细节设计的时候,怎么都无法实现这个猜出来的规则 的时候,你要如何调整你的逻辑,让它重新成立。
这才是架构设计完整的故事,是我们做架构设计的常见情形。