仓库源文

安装方法:pip install ulang,使用方法与例程请见 pypi 项目首页(源于码云首页)。 注意:必需 python 3.7

前文只画了个井字棋棋盘,本版本完成与自己对弈的功能(与原 Python 代码功能相同)。在此期间检验已重现的部分木兰的实用程度,并在使用中发现需要重现的语法进而加以实现。

1 实例演示

演示

主要木兰代码如下(完整代码在此,基本沿用原 Python 代码结构,仅作了些微重构):

pygame.init()
pygame.display.set_caption('井字棋')
屏幕 = pygame.display.set_mode(tuple(棋盘尺寸, 棋盘尺寸))
loop {
  for 事件 in pygame.event.get() {
    事件类型 = 事件.__getattribute__('type')
    if 事件类型 == pygame.QUIT {
      pygame.quit()
      quit()
    } elif 进行状态 == 状态.对弈 and 事件类型 == pygame.MOUSEBUTTONUP {
      x, y = pygame.mouse.get_pos()
      横格 = int((x - 边框) * 1.0 / 格子尺寸)
      纵格 = int((y - 边框) * 1.0 / 格子尺寸)
      if 在棋盘内(横格, 纵格) and !该位置已占(横格, 纵格) {
        所有落子.append(tuple(横格, 纵格, 哪方))
        if 胜负已分() {
          进行状态 = 哪方 == 棋手.X ? 状态.X胜 : 状态.O胜
        } else {
          哪方 = 哪方 == 棋手.X ? 棋手.O : 棋手.X
        }
      }
    }
  }
  屏幕.fill(背景色)
  画格子()

  for 落子 in 所有落子 {
    画棋子(落子)
  }

  宣布 = 进行状态 != 状态.对弈 ?
    ((进行状态 == 状态.X胜 ? 'X' : 'O') + " 赢了!!")
    : (len(所有落子) == 9 ? "平局" : "")
  // 比赛结束
  if 宣布 != "" {
    字体 = pygame.font.SysFont("pmingliu", 50)
    文字 = 字体.render(宣布, true, 红色)
    屏幕.blit(文字, tuple(20,190))
  }

  pygame.display.update()
}

2 语言功能

2.1 元组(tuple)

之前未发现元组初始化的简便方法。本周发现可用内置函数“tuple(1, 2, 3)”进行初始化

2.2 枚举

与 Python 定义枚举类似,但之前一直没用过,井字棋示例中第一次用:

using Enum in enum
type 棋手 : Enum {
  {
    X = 1
    O = 2
  }
}

2.3 超过两项变量赋值

早先只允许两项,如:a, b = 1, 2。现在支持更多项如:a, b, c = 1, 2, 3。也同时支持了 for a, b, c in t { ... }

2.4 其他

恢复了自带木兰代码编辑器功能,并继续修正的格式化功能


附录:代码量统计

主要部分的代码行数统计,格式为:上次->现在。