某个号称三岁以上就可以玩的桌游,抽象之后的基本问题就是在一个区域中如何摆放三种形状(朝向随意)。
比如区域:
三种形状(短折,长折,一字),各种朝向如下:
这是迄今为止用木兰语言编写的最复杂的实用代码,包括一个递归搜索,长约 150 行,测试约 70 行。其中一个类如下:
细节和算法有很大改进空间,欢迎指教。
期间根据需要复现了木兰语言的如下功能:
type 点 {
func $点(横, 纵) {
self.横, self.纵 = 横, 纵
}
operator == (另一点) {
return self.横 == 另一点.横 and self.纵 == 另一点.纵
}
}
type Person {
{
name = "小白"
}
func $__init__(name) {
self.name = name
}
}
func shout(id): Person {
return Person(id)
}
print(shout("Mulan1").name)
比如 a[1:3], a[1:]
集合(set)、断言(assert)、all、str/int 等等
下面是几个主要部分的代码行数统计,格式为:两周前->本周。
测试
运行测试.py
,检验所有木兰测试代码片段:151 -> 154test语法树.py
,确保生成的语法树与原始版本一致:67实现:2130 -> 2183
分析器/语法分析器.py
:916 -> 944分析器/语法树.py
,功用/调试辅助.py
,包括对 ast 库的中文封装:284 -> 234 + 56 = 290分析器/词法分析器.py
:187 -> 190环境.py
,加载木兰模块:89 -> 97中.py
,主程序:35 -> 36演示高亮.py
:100功用/反馈信息.py
:45由于还有相当部分的木兰语言功能尚未补全,而实践证明编写较复杂实例的开销相对较大,于是打算首先尽快补完语言功能和测试用例。
现在个别语言功能上卡了壳(比如变长参数),主要是看不出如何使用。如果有兴趣并且对 Python 比较熟悉,欢迎一道研究。
注:项目目标见码云代码库