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某个号称三岁以上就可以玩的桌游,抽象之后的基本问题就是在一个区域中如何摆放三种形状(朝向随意)。

比如区域:

三种形状(短折,长折,一字),各种朝向如下:

这是迄今为止用木兰语言编写的最复杂的实用代码,包括一个递归搜索,长约 150 行,测试约 70 行。其中一个类如下:

细节和算法有很大改进空间,欢迎指教。

期间根据需要复现了木兰语言的如下功能:

== 操作符重载

type 点 {
    func $点(横, 纵) {
      self.横, self.纵 = 横, 纵
    }

    operator == (另一点) {
      return self.横 == 另一点.横 and self.纵 == 另一点.纵
    }
}

可指定函数返回类型

type Person {
    {
        name = "小白"
    }

    func $__init__(name) {
        self.name = name
    }
}

func shout(id): Person {
    return Person(id)
}

print(shout("Mulan1").name)

根据范围取子列表

比如 a[1:3], a[1:]

添加内置函数

集合(set)、断言(assert)、all、str/int 等等

代码统计

下面是几个主要部分的代码行数统计,格式为:两周前->本周。

下一步

由于还有相当部分的木兰语言功能尚未补全,而实践证明编写较复杂实例的开销相对较大,于是打算首先尽快补完语言功能和测试用例。

现在个别语言功能上卡了壳(比如变长参数),主要是看不出如何使用。如果有兴趣并且对 Python 比较熟悉,欢迎一道研究。

注:项目目标见码云代码库