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上周重现了交互环境(REPL),期间用一个针对编程新手的木兰入门教程验证了基本功能。下面是教程里例程在交互中的运行效果:

注:“随机数”API 需安装草蟒库

木兰向您问好
更多信息请说'你好'
> using 随机范围数 in 随机数
> 想的 = 随机范围数(100)
> loop {
>>   猜的 = int(input("猜吧:"))
>>   if 猜的 > 想的 {
>>     println("大了")
>>   } elif 猜的 < 想的 {
>>     println("小了")
>>   } else {
>>     println("中了!")
>>     break
>>   }
>> }
猜吧:90
大了
猜吧:40
小了
猜吧:70
小了
猜吧:80
大了
猜吧:75
大了
猜吧:72
小了
猜吧:73
小了
猜吧:74
中了!

期间发现一个木兰交互环境相对 Python 的优势,就是对粘贴代码到交互环境运行这一使用场景的支持较好,在这点上来说尤其对编程新手比较友好。详见木兰 vs. Python 之语法对用户体验的影响(一)一文。

代码统计

下面是几个主要部分的代码行数统计,格式为:上次->现在。

后感

之前决定暂时放下交互控制台已是五个月前,这近半年来对木兰逐步熟悉,现在再复现这部分感觉比之前轻松了不少。

但限于个人水平,对木兰的设计思路只能靠复原出的功能进行点滴参悟,肯定还有不小偏差。很希望木兰编程语言原团队的人员能够参与到项目中来,这样必然事半功倍,对设计意图进行更全面系统的复原。