继续改写 Python 文字冒险游戏,第十三章的主要添加了玩家在每格的行动限制:
func 选择命令(位置, 玩家) {
行动 = nil
while !行动 {
可选行动 = 取可选行动(位置, 玩家)
选择 = input("行动: ")
行动 = 可选行动.get(选择)
if 行动 {
// 为避免如此特殊处理, 其他行动也需加"环境"参数
if (行动 == 玩家.攻击) {
行动(位置.敌人)
} else {
行动()
}
} else {
println("选择无效!")
}
}
}
另外地图改成表示如下,连同对应解析方法:
地图描述 =
"| |VT| |\n" +
"| |EN| |\n" +
"|EN|ST|EN|\n" +
"| |EN| |\n"
十四章又添加了一个商贩角色,可以购买装备。另外,将地图解析方法改进为可以读取起始位置:
func 解析地图描述 {
if !检查无误(地图描述) {
throw SyntaxError("描述 is invalid!")
}
各行 = 地图描述.splitlines()
各行 = list(filter(x -> x, 各行))
for y, 行 in enumerate(各行) {
行数据 = []
各块 = 行.split("|")
各块 = list(filter(c -> c, 各块))
for x, 块 in enumerate(各块) {
地块类型 = 地块类型表[块]
if 地块类型 == 起始位置 {
extern 起始点
起始点 = tuple(x, y)
}
行数据.append(地块类型 ? 地块类型(x, y) : nil)
}
地图.append(行数据)
}
}
? :
是表达式,不能单独作为声明使用。因此 print( 2<4 ? 3 : 4)
这样可以,if 2>1{ 2<4 ? print(3) : print(4) }
就不可以。
python 的 global 对应木兰的 extern,发现在引用时有个奇特之处。简化演示如下:
如下声明 x,函数 a 对其作修改:
x = 1
func a() {
extern x
x = x * 3
}
println("原值:`x`")
如果这样引用:
using * in 原值
a()
println("修改后:`x`")
输出如下,可见修改未果:
原值:1
修改后:1
这样调用才修改有效:
using 原值
原值.a()
println("修改后:`原值.x`")
输出:
原值:1
修改后:3
Python 行为也相同。待研究,不知是否与之前发现的 引用机制 有何关联。