title: [译] JavaScript 引擎基础:Shapes 和 Inline Caches layout: post thread: 196 date: 2018-06-17 author: Joe Jiang categories: Document tags: [JavaScript, 2018, 引擎, Shapes, Cache, 前端] excerpt: 本文就所有 JavaScript 引擎中常见的一些关键基础内容进行了介绍——这不仅仅局限于 V8 引擎。作为一名 JavaScript 开发者,深入了解 JavaScript 引擎是如何工作的将有助于你了解自己所写代码的性能特征。 header: image: ../assets/in-post/2018-06-17-Shapes-ICs-teaser.jpg
前言:本文也可以被称做 “JavaScript Engines: The Good Parts™”,其来自 Mathias 和 Benedikt 在 JSConf EU 2018 上为本文主题演讲所起的题目,更多 JSconf EU 2018 上有趣的主题分享可以参考这个答案。
本文就所有 JavaScript 引擎中常见的一些关键基础内容进行了介绍——这不仅仅局限于 V8 引擎。作为一名 JavaScript 开发者,深入了解 JavaScript 引擎是如何工作的将有助于你了解自己所写代码的性能特征。关于本文,全文共由五个部分组成:
原文 JavaScript engine fundamentals: Shapes and Inline Caches,作者 @Benedikt 和 @Mathias,译者 hijiangtao,你也可以在知乎专栏查看本文。以下开始正文。
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这一切都得从你所写的 JavaScript 代码开始说起。JavaScript 引擎在解析源码后将其转换为抽象语法树(AST)。基于 AST,解释器便可以开始工作并产生字节码。非常棒!此时引擎正在执行 JavaScript 代码。
为了使它执行得更快,可以将字节码与分析数据(profiling data)一起发给优化编译器。优化编译器根据已有的分析数据做出特定假设,然后生成高度优化的机器码。
如果在某点上一个假设被证明是不正确的,那么优化编译器会去优化并回退至解释器部分。
现在,让我们关注实际执行 JavaScript 代码的这部分流程,即代码被解释和优化的地方,并讨论其在主要的 JavaScript 引擎之间存在的一些差异。
一般来说,(所有 JavaSciript 引擎)都有一个包含解释器和优化编译器的处理流程。其中,解释器可以快速生成未优化的字节码,而优化编译器会需要更长的时间,以便最终生成高度优化的机器码。
这个通用流程几乎与在 Chrome 和 Node.js 中使用的 V8 引擎工作流程一致:
V8 中的解释器被称作 Ignition,它负责生成并执行字节码。当它运行字节码时会收集分析数据,而它之后可以被用于加快(代码)执行的速度。当一个函数变得 hot,例如它经常被调用,生成的字节码和分析数据则会被传给 TurboFan——我们的优化编译器,它会依据分析数据生成高度优化的机器码。
SpiderMonkey,在 Firefox 和 SpiderNode 中使用的 Mozilla 的 JavaScript 引擎,则有一些不同的地方。它们有两个优化编译器。解释器将代码解释给 Baseline 编译器,该编译器可以生成部分优化的代码。 结合运行代码时收集的分析数据,IonMonkey 编译器可以生成高度优化的代码。 如果尝试优化失败,IonMonkey 将回退到 Baseline 阶段的代码。
Chakra,用于 Edge 和 Node-ChakraCore 两个项目的微软 JavaScript 引擎,也有类似两个优化编译器的设置。解释器将代码优化成 SimpleJIT——其中 JIT 代表 Just-In-Time 编译器——它可以生成部分优化的代码。 结合分析数据,FullJIT 可以生成更深入优化的代码。
JavaScriptCore(缩写为JSC),Apple 的 JavaScript 引擎,被用于 Safari 和 React Native 两个项目中,它通过三种不同的优化编译器使效果达到极致。低级解释器 LLInt将代码解释后传递给 Baseline 编译器,而(经过 Baseline 编译器)优化后的代码便传给了 DFG 编译器,(在 DFG 编译器处理后)结果最终传给了 FTL 编译器进行处理。
为什么有些引擎会拥有更多的优化编译器呢?这完全是一些折衷的取舍。解释器可以快速生成字节码,但字节码通常不够高效。另一方面,优化编译器处理需要更长的时间,但最终会生成更高效的机器码。到底是快速获取可执行的代码(解释器),还是花费更多时间但最终以最佳性能运行代码(优化编译器),这其中包含一个平衡点。一些引擎选择添加具有不同耗时/效率特性的多个优化编译器,以更高的复杂性为代价来对这些折衷点进行更细粒度的控制。
我们刚刚强调了每个 JavaScript 引擎中解释器和优化编译器流程中的主要区别。除了这些差异之外,所有 JavaScript 引擎都有相同的架构:那就是拥有一个解析器和某种解释器/编译器流程。
通过关注一些方面的具体实现,让我们来看看 JavaScript 引擎间还有哪些共同之处。
例如,JavaScript 引擎是如何实现 JavaScript 对象模型的,以及他们使用了哪些技巧来加快获取 JavaScript 对象属性的速度?事实证明,所有主要引擎在这一点上的实现都很相似。
ECMAScript 规范基本上将所有对象定义为由字符串键值映射到 property 属性 的字典。
除 [[Value]]
外,规范还定义了如下属性:
[[Writable]]
决定该属性是否可以被重新赋值;[[Enumerable]]
决定该属性是否出现在 for-in
循环中;[[Configurable]]
决定该属性是否可被删除。[[双方括号]]
的符号表示看上去有些特别,但这正是规范定义不能直接暴露给 JavaScript 的属性的表示方法。在 JavaScript 中你仍然可以通过 Object.getOwnPropertyDescriptor
API 获得指定对象的属性值:
const object = { foo: 42 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(object, 'foo');
// → { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
JavaScript 就是这个定义对象的,那么数组呢?
你可以将数组想象成一组特殊的对象。两者的一个区别便是数组会对数组索引进行特殊的处理。这里所指的数组索引是 ECMAScript 规范中的一个特殊术语。在 JavaScript 中,数组被限制最多只能拥有2<sup>32</sup>-1项。数组索引是指该限制内的任何有效索引,即从0到2<sup>32</sup>-2的任何整数。
另一个区别是数组还有一个充满魔力的 length
属性。
const array = ['a', 'b'];
array.length; // → 2
array[2] = 'c';
array.length; // → 3
在这个例子中,array
在生成时长度单位为2。接着我们向索引为2
的位置分配了另一个元素,length
属性便自动更新。
JavaScript 在定义数组的方式上和对象类似。例如,包括数组索引的所有键值都明确地表示为字符串。 数组中的第一个元素存储在键值为 '0' 的位置下。
'length'
属性恰好是另一个不可枚举且不可配置的属性。
一个元素一旦被添加到数组中,JavaScript 便会自动更新 'length'
属性的 [[Value]]
属性值。
一般来说,数组的行为与对象也非常相似。
让我们深入了解下 JavaScript 引擎是如何有效地应对对象相关操作的。
观察 JavaScript 程序,访问属性是最常见的一个操作。使得 JavaScript 引擎能够快速获取属性便至关重要。
const object = {
foo: 'bar',
baz: 'qux',
};
// Here, we’re accessing the property `foo` on `object`:
doSomething(object.foo);
// ^^^^^^^^^^
在 JavaScript 程序中,多个对象具有相同的键值属性是非常常见的。这些对象都具有相同的形状。
const object1 = { x: 1, y: 2 };
const object2 = { x: 3, y: 4 };
// `object1` and `object2` have the same shape.
访问具有相同形状对象的相同属性也很常见:
function logX(object) {
console.log(object.x);
// ^^^^^^^^
}
const object1 = { x: 1, y: 2 };
const object2 = { x: 3, y: 4 };
logX(object1);
logX(object2);
考虑到这一点,JavaScript 引擎可以根据对象的形状来优化对象的属性获取。它是这么实现的。
假设我们有一个具有属性 x
和 y
的对象,它使用我们前面讨论过的字典数据结构:它包含用字符串表示的键值,而它们指向各自的属性值。
如果你访问某个属性,例如 object.y
,JavaScript 引擎会在 JSObject
中查找键值 'y'
,然后加载相应的属性值,最后返回 [[Value]]
。
但这些属性值在内存中是如何存储的呢?我们是否应该将它们存储为 JSObject
的一部分?假设我们稍后会遇到更多同形状的对象,那么在 JSObject
自身存储包含属性名和属性值的完整字典便是很浪费(空间)的,因为对具有相同形状的所有对象我们都重复了一遍属性名称。 它太冗余且引入了不必要的内存使用。 作为优化,引擎将对象的 Shape
分开存储。
Shape
包含除 [[Value]]
之外的所有属性名和其余特性。相反,Shape
包含 JSObject
内部值的偏移量,以便 JavaScript 引擎知道去哪查找具体值。每个具有相同形状的 JSObject
都指向这个 Shape
实例。 现在每个 JSObject
只需要存储对这个对象来说唯一的那些值。
当我们有多个对象时,优势变得清晰可见。无论有多少个对象,只要它们具有相同的形状,我们只需要将它们的形状与键值属性信息存储一次!
所有的 JavaScript 引擎都使用了形状作为优化,但称呼各有不同:
Map
概念混淆)typeof
混淆)本文中,我们会继续称它为 shapes。
如果你有一个具有特定形状的对象,但你又向它添加了一个属性,此时会发生什么? JavaScript 引擎是如何找到这个新形状的?
const object = {};
object.x = 5;
object.y = 6;
在 JavaScript 引擎中,shapes 的表现形式被称作 transition 链。以下展示一个示例:
该对象在初始化时没有任何属性,因此它指向一个空的 shape。下一个语句为该对象添加值为 5
的属性 “x”
,所以 JavaScript 引擎转向一个包含属性 “x”
的 Shape,并向 JSObject
的第一个偏移量为0处添加了一个值 5
。 接下来一个语句添加了一个属性 'y'
,引擎便转向另一个包含 'x'
和 'y'
的 Shape,并将值 6
附加到 JSObject
(位于偏移量 1
处)。
我们甚至不需要为每个 Shape 存储完整的属性表。相反,每个 Shape 只需要知道它引入的新属性。 例如在此例中,我们不必在最后一个 Shape 中存储关于 'x'
的信息,因为它可以在更早的链上被找到。要做到这一点,每一个 Shape 都会与其之前的 Shape 相连:
如果你在 JavaScript 代码中写到了 o.x
,则 JavaScript 引擎会沿着 transition 链去查找属性 “x”
,直到找到引入属性 “x”
的 Shape。
但是,如果不能只创建一个 transition 链呢?例如,如果你有两个空对象,并且你为每个对象都添加了一个不同的属性?
const object1 = {};
object1.x = 5;
const object2 = {};
object2.y = 6;
在这种情况下我们便必须进行分支操作,此时我们最终会得到一个 transition 树 而不是 transition 链:
在这里,我们创建一个空对象 a
,然后为它添加一个属性 'x'
。 我们最终得到一个包含单个值的 JSObject
,以及两个 Shapes:空 Shape 和仅包含属性 x
的 Shape。
第二个例子也是从一个空对象 b
开始的,但之后被添加了一个不同的属性 'y'
。我们最终形成两个 shape 链,总共是三个 shape。
这是否意味着我们总是需要从空 shape 开始呢? 并不是。引擎对已包含属性的对象字面量会应用一些优化。比方说,我们要么从空对象字面量开始添加 x
属性,要么有一个已经包含属性 x
的对象字面量:
const object1 = {};
object1.x = 5;
const object2 = { x: 6 };
在第一个例子中,我们从空 shape 开始,然后转向包含 x
的 shape,这正如我们我们之前所见。
在 object2
一例中,直接生成具有属性 x
的对象是有意义的,而不是从空对象开始然后进行 transition 连接。
包含属性 'x'
的对象字面量从包含 'x'
的 shape 开始,可以有效地跳过空的 shape。V8 和 SpiderMonkey (至少)正是这么做的。这种优化缩短了 transition 链,并使得从字面量构造对象更加高效。
Benedikt 的博文 surprising polymorphism in React applications 讨论了这些微妙之处是如何影响实际性能的。
Shapes 背后的主要动机是 Inline Caches 或 ICs 的概念。ICs 是促使 JavaScript 快速运行的关键因素!JavaScript 引擎利用 ICs 来记忆去哪里寻找对象属性的信息,以减少昂贵的查找次数。
这里有一个函数 getX
,它接受一个对象并从中取出属性 x
的值:
function getX(o) {
return o.x;
}
如果我们在 JSC 中执行这个函数,它会生成如下字节码:
指令一 get_by_id
从第一个参数(arg1
)中加载属性 'x'
值并将其存储到地址 loc0
中。 第二条指令返回我们存储到 loc0
中的内容。
JSC 还在 get_by_id
指令中嵌入了 Inline Cache,它由两个未初始化的插槽组成。
现在让我们假设我们用对象 {x:'a'}
调用 getX
函数。正如我们所知,这个对象有一个包含属性 'x'
的 Shape,该 Shape 存储了属性 x
的偏移量和其他特性。当你第一次执行该函数时,get_by_id
指令将查找属性 'x'
,然后发现其值存储在偏移量 0
处。
嵌入到 get_by_id
指令中的 IC 存储该属性的 shape 和偏移量:
对于后续运行,IC 只需要对比 shape,如果它与以前相同,只需从记忆的偏移量处加载该属性值。具体来说,如果 JavaScript 引擎看到一个对象的 shape 之前被 IC 记录过,它则不再需要接触属性信息——而是完全可以跳过昂贵的属性信息查找(过程)。这比每次查找属性要快得多。
对于数组来说,存储属性诸如数组索引等是非常常见的。这些属性的值被称为数组元素。存储每个数组中的每个数组元素的属性特性(property attributes)将是一种很浪费的存储方式。相反,由于数组索引默认属性是可写的、可枚举的并且可以配置的,JavaScript 引擎利用这一点,将数组元素与其他命名属性分开存储。
考虑这个数组:
const array = [
'#jsconfeu',
];
引擎存储了数组长度(1
),并指向包含 offset
和 'length'
特性属性的 Shape。
这与我们之前见过的类似……但数组值存储在哪里呢?
每个数组都有一个单独的 elements backing store,其中包含所有数组索引的属性值。JavaScript 引擎不必为数组元素存储任何属性特性,因为它们通常都是可写的,可枚举的以及可配置的。
那么如果不是通常的情况呢?如果更改了数组元素的属性,该怎么办?
// Please don’t ever do this!
const array = Object.defineProperty(
[],
'0',
{
value: 'Oh noes!!1',
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false,
}
);
上面的代码片段定义了一个名为 '0'
的属性(这恰好是一个数组索引),但其特性(value
)被设置为了一个非默认值。
在这种边缘情况下,JavaScript 引擎会将全部的 elements backing store 表示为一个由数组下标映射到属性特性的字典。
即使只有一个数组元素具有非默认属性,整个数组的 backing store 处理也会进入这种缓慢而低效的模式。 避免在数组索引上使用 Object.defineProperty
! (我不知道为什么你会想这样做。这看上去似乎是一个奇怪的且毫无价值的事情。)
我们已经学习了 JavaScript 引擎是如何存储对象和数组的,以及 Shapes 和 IC 是如何优化针对它们的常见操作的。基于这些知识,我们确定了一些有助于提升性能的实用 JavaScript 编码技巧:
(完)