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title: 玩转Qml(1)-从按钮开始 photos: /images/Qml1/6.gif tags:


简介

本文是《玩转Qml》系列文章的第一篇,涛哥将教大家,如何在Qml中实现各种功能的按钮,

同时也会教大家一些组件化编程的思想,如何将做好的功能封装成一个个组件,以便在工程中复用。

写作背景

作者“武威的涛哥”,从2015年开始参加工作,便入手了Qml,参与了很多大大小小的Qml项目,

至今已有五年多实战经验。

2019年,涛哥决定把自己掌握的很多知识都总结整理出来,以《Qml组件化编程》系列文章的形式分享给广大Qml

爱好者和开发者。

涛哥会坚持高质量和深入浅出的原则,将文章写好,让支持涛哥的读者能够受益匪浅。

系列文章中涉及的源代码,绝大部分涛哥都会在github上开源。

如果觉得涛哥写的还不错,还请为涛哥打个赏,您的赞赏是涛哥持续创作的源泉。

有时也难免会犯一些错误,希望看到的读者能够热心指出。有任何相关的问题,也欢迎与涛

哥交流,向涛哥提出建议和意见。

感谢大家!

文章定位

涛哥写的是进阶教程,教大家如何从新手成长为高手,要理解文章中的内容,需要有一点儿Qml基础。

关于基础教程,网络上有很多,涛哥推荐以下几个质量比较高的:

豆子的文章前75章关于Widget部分也很不错。

我眼中的QQuick

QQuick使用Qml来描述界面,Qml是可以与html5媲美的存在,其开发效率、舒适度、描述能力和定制化能力已经远远超

过了QWidget,配合各种属性动画、粒子系统和Effects特效可以轻易做出各种酷炫、现代化的UI,不规则的图形可以通

过Painter的方式实现,对于渲染有性能要求的地方可以通过集成OpenGL、Vulkan等图形API的方式来处理。

Qml的特性是自由和灵活,这也是它的缺点,上手Qml需要一小段时间的适应,之后就会大量的造轮子,造的多了就轻车

熟路了,常见的各种二维界面或效果基本上都能造出来。

(当然Qml中也有些bug,需要一定的经验和技巧才能解决。话说回来,哪个框架没点Bug呢?)

再久一点,可以考虑考虑Qml中的设计模式(或者叫惯用手法),如何抽象出通用Qml库、如何最大程度地复用Qml

代码、如何让Qml代码更容易维护等。

Qt版本的选择

Qt发布的版本有很多,一般稳妥的做法是使用LTS(长期支持版)版本的最后一个修正版本。

当前已知的LTS最新修正版本是5.9.8和5.12.3 , 涛哥会优先使用这两个版本,后续有版本

要求的地方,涛哥都会进行额外的说明。

默认按钮

开始进入正题了

Qml中已经有了现成的按钮,在QtQuick.Controls模块中, 目前有两个版本:

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1.x的版本是通过style的方式进行定制

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2.x的版本则是通过修改Control属性的方式进行定制

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2.x版本的默认风格,还可以通过修改配置文件qtquickcontrols2.conf中的style来修改

可参考Qt在线文档- style配置

Qml版本混用

这里顺便说一个经常有人问到的问题: 2.x版本中能否混用1.x版本的控件?

答案是可以。只需要使用别名机制即可。(如果你看过Qml的源代码,就能轻易发现这个用法)

// MixControls.qml
import QtQuick 2.0                              
import QtQuick.Controls 2.0                    //导入Controls 2.0模块
import QtQuick.Controls 1.4 as QC14            //导入Controls 1.4模块,取别名QC14
import QtQuick.Controls.Styles 1.4 as QCS14    //导入Controls.Styles 1.4模块,取别名QCS14

Rectange {
    Button {        //默认使用2.0的Button
    }

    QC14.Button {   //通过别名使用1.4的Button
        style: QCS14.ButtonStyle {  //通过别名使用1.4的style

        }
    }
}

按钮的本质

默认的按钮,很多时候并不能达到想要的效果,比如圆角、贴图片、渐变色的按钮等等,还需要做很多的定制化工作

其实按钮的本质,就是一个可以点击的区域(MouseArea),附带颜色(Rectangle)、图片(Image)或文字(Text)。

涛哥教大家造第一个轮子,一个带文字的按钮。

// Taobutton.qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.0
Item  {
    width: 800
    height: 600
    property color btnColor: "#009688"
    Rectangle {
        width: 140
        height: 40
        anchors.centerIn: parent

        color: btnArea.pressed ? Qt.darker(btnColor, 1.2) : (btnArea.containsMouse ? Qt.lighter(btnColor, 1.2) : btnColor)
        Text {
            id: btnText
            anchors.centerIn: parent
            text: qsTr("我是一个按钮")
        }
        MouseArea {
            id: btnArea
            anchors.fill: parent
            hoverEnabled: true  //打开悬浮
            onClicked: {
                console.log(qsTr("按钮被按了"))
            }
        }
    }
}

使用qmlscene预览一下效果

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(gif录制工具不能鼠标悬浮,所以悬浮效果看不到,实际上是有悬浮效果的,可自行尝试)

说明一下,qml中有个全局的对象Qt,它有一组调颜色的函数,Qt.lighter和Qt.darker,分别可以按系数来变浅和加深

一个颜色值,这样只要有了一个颜色值,就能自动计算出深一点或者浅一点的颜色,可以减少很多配颜色的工作哦

再看一下这个表达式,当鼠标按下去的时候,使用深一点的颜色,鼠标悬浮的时候使用浅一点的颜色,其它情况就用设定的颜色

    color: btnArea.pressed ? Qt.darker(btnColor, 1.2) : (btnArea.containsMouse ? Qt.lighter(btnColor, 1.2) : btnColor)

这里的1.2是试出来的值,也可以使用其它值。

按钮的演变

如果要带个边框呢?只要给Rectange设置边框的宽度和颜色就行了

    property color btnBorderColor: "orange"
    Rectangle {
        ...
        border.width: btnArea.containsMouse ? 2 : 0 //鼠标悬浮时有宽度,才能看到边框
        border.color: btnBorderColor
        ...
    }

如果要圆角呢? 只要给Rectangle 设置radius就行了

    Rectangle{
        ...
        radius: 5
        ...
    }

如果要圆形呢?只要给Rectangle设置宽度和高度相等(正方形),radius是宽度的一半即可

    Rectangle{
        ...
        width: 120
        height: width
        radius: width / 2
        ...
    }

如果要背景色做成渐变的呢?

    Rectangle{
        id: gradientBtn
        ...
        property color btnColor: containsMouse ? Qt.darker("#009688") : "#009688"
        color: btnColor
        gradient: Gradient {
            GradientStop { position: 0 ; color: Qt.darker(gradientBtn.btnColor, 1.2) }
            GradientStop { position: 0.5 ; color:  Qt.darker(gradientBtn.btnColor, 1.4)  }
            GradientStop { position: 1 ; color:  Qt.darker(gradientBtn.btnColor, 1.6) }
        }
        ...
    }

顺带提一下,5.12的Rectangle,有了新的渐变色 渐变色网站,大约有180种

可以直接在Qml中使用。


    gradient: Gradient.NightFade //通过枚举使用

    gradient: "SugarLollipop"       //通过字符串名字使用

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(gif录制工具不能鼠标悬浮,所以悬浮效果看不到,实际上是有悬浮效果的,可自行尝试)

组件化按钮

为了能够复用我们的按钮,需要将它做成一个组件。

这里以文本按钮为例:

// TTextBtn.qml

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.0
Rectangle {
    id: root
    property alias textItem: t      //导出Text实例,方便外部直接修改
    property alias text: t.text     //导出文本
    property alias textColor: t.color   //导出文本颜色
    property alias containsMouse: area.containsMouse    //导出鼠标悬浮
    property alias containsPress: area.containsPress    //导出鼠标按下
    signal clicked();               //自定义点击信号
    color: "transparent"
    Text {
        id: t
        //默认坐标居中
        anchors.centerIn: parent
        //默认文字对齐方式为水平和垂直居中
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
        //默认宽度为parent的宽度,这样字太长超出范围时自动显示省略号
        width: parent.width
    }

    MouseArea {
        id: area
        anchors.fill: parent;
        hoverEnabled: parent.enabled;
        onClicked: root.clicked();  //点击时触发自定义点击信号
        cursorShape: Qt.PointingHandCursor  //悬浮或点击时的鼠标样式
    }
}

Qml组件,先以最简单的方式理解,就是放在一个单独的Qml文件中,声明一些属性导出,由使用者去实例化并设置属性

比如这样:

预览

为了和标准的组件区分开,涛哥写的组件名字都以大写的T开头。

组件化的好处,包括容易复用(如上图,多个实例都不一样)、可以统一修改(后面会有动态换皮肤的方案,依赖于组件化)、

便于维护和扩展等。后续涛哥还会讲如何做多层抽象的组件、单例组件、如何引用插件中的组件等。

组件化图片按钮

带图片的按钮,只需要把Rectangle换成Image即可。

为了应对各种按钮状态,涛哥做了以下的属性扩展

// TImageBtn.qml

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.0
Item {
    id: root
    property url normalUrl      //常规状态下的图片路径
    property url hoveredUrl     //悬浮
    property url pressedUrl     //按下
    property url disabledUrl    //禁用

    property alias imageItem: img           //直接别名导出Image实例,外面可以修改其任意属性
    property alias imageUrl: img.source     //别名导出图片路径

    property alias imageWidth: img.width
    property alias imageHeight: img.height
    property alias imageAnchors: img.anchors
    property alias containsMouse: area.containsMouse
    property alias containsPress: area.containsPress
    //点击信号
    signal clicked();
    Image {
        id: img
        anchors.fill: parent
        //默认按鼠标状态选取不同的图片
        source: root.enabled ? (containsPress ? pressedUrl : (containsMouse ? hoveredUrl : normalUrl)) : disabledUrl
    }

    MouseArea {
        id: area
        anchors.fill: parent;
        hoverEnabled: parent.enabled;
        onClicked: root.clicked();
        cursorShape: Qt.PointingHandCursor
        preventStealing: true
    }
}

组件化图文按钮

有了前面的文字按钮和图片按钮,我们可以做一个图片和文字都有的按钮。

图片和文字同时显示,那么就有了布局问题。图片在左?还是在右?在上?还是在下?

涛哥这里用了点技巧,封装了一个同时支持四种布局的图文按钮

// TImgTextBtn.qml

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.0
Rectangle {
    id: root
    property url normalUrl
    property url hoveredUrl
    property url pressedUrl
    property url disabledUrl

    property alias imageItem: img
    property alias imageUrl: img.source
    property alias imageWidth: img.width
    property alias imageHeight: img.height

    property alias textItem: t
    property alias text: t.text
    property alias textColor: t.color
    property alias containsMouse: area.containsMouse
    property alias containsPress: area.containsPress
    signal clicked();

    //5.10以前的版本,Qml中没有枚举,用int属性代替枚举
    property int layoutType: layoutImageLeft    //布局类型,默认图片在左,外部可修改
    readonly property int layoutImageLeft: 0    //图片在左 只读属性,代替枚举
    readonly property int layoutImageRight: 1   //图片在右 只读属性,代替枚举
    readonly property int layoutImageUp: 2      //图片在上 只读属性,代替枚举
    readonly property int layoutImageDown: 3    //图片在下 只读属性,代替枚举
    color: "transparent"
    Image {
        id: img
        source: root.enabled ? (containsPress ? pressedUrl : (containsMouse ? hoveredUrl : normalUrl)) : disabledUrl
    }
    Text {
        id: t
        //默认文字对齐方式为水平和垂直居中
        verticalAlignment: Text.AlignVCenter
        horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
    }
    //按布局类型 处理布局
    Component.onCompleted: {
        switch (layoutType) {
        case layoutImageLeft:
            img.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
            t.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
            img.anchors.left = root.left
            t.anchors.left = img.right
            t.anchors.leftMargin = 6
            break;
        case layoutImageRight:
            img.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
            t.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
            t.anchors.left = root.left
            img.anchors.left = t.right
            img.anchors.leftMargin = 6
            break
        case layoutImageUp:
            img.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
            t.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
            img.anchors.top = root.top
            t.anchors.top = img.bottom
            t.anchors.topMargin = 6
            break
        case layoutImageDown:
            img.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
            t.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
            t.anchors.top = root.top
            img.anchors.top = t.bottom
            img.anchors.topMargin = 6
            break;
        }
    }
    MouseArea {
        id: area
        anchors.fill: parent;
        hoverEnabled: parent.enabled;
        onClicked: root.clicked();
        cursorShape: Qt.PointingHandCursor
    }
}

最后,我们来看看效果吧

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