title: 玩转Qml(1)-从按钮开始 photos: /images/Qml1/6.gif tags:
本文是《玩转Qml》系列文章的第一篇,涛哥将教大家,如何在Qml中实现各种功能的按钮,
同时也会教大家一些组件化编程的思想,如何将做好的功能封装成一个个组件,以便在工程中复用。
作者“武威的涛哥”,从2015年开始参加工作,便入手了Qml,参与了很多大大小小的Qml项目,
至今已有五年多实战经验。
2019年,涛哥决定把自己掌握的很多知识都总结整理出来,以《Qml组件化编程》系列文章的形式分享给广大Qml
爱好者和开发者。
涛哥会坚持高质量和深入浅出的原则,将文章写好,让支持涛哥的读者能够受益匪浅。
系列文章中涉及的源代码,绝大部分涛哥都会在github上开源。
如果觉得涛哥写的还不错,还请为涛哥打个赏,您的赞赏是涛哥持续创作的源泉。
有时也难免会犯一些错误,希望看到的读者能够热心指出。有任何相关的问题,也欢迎与涛
哥交流,向涛哥提出建议和意见。
感谢大家!
涛哥写的是进阶教程,教大家如何从新手成长为高手,要理解文章中的内容,需要有一点儿Qml基础。
关于基础教程,网络上有很多,涛哥推荐以下几个质量比较高的:
豆子的系列文章《Qt学习之路》 76章开始 《Qt学习之路》
豆子的文章前75章关于Widget部分也很不错。
QQuick使用Qml来描述界面,Qml是可以与html5媲美的存在,其开发效率、舒适度、描述能力和定制化能力已经远远超
过了QWidget,配合各种属性动画、粒子系统和Effects特效可以轻易做出各种酷炫、现代化的UI,不规则的图形可以通
过Painter的方式实现,对于渲染有性能要求的地方可以通过集成OpenGL、Vulkan等图形API的方式来处理。
Qml的特性是自由和灵活,这也是它的缺点,上手Qml需要一小段时间的适应,之后就会大量的造轮子,造的多了就轻车
熟路了,常见的各种二维界面或效果基本上都能造出来。
(当然Qml中也有些bug,需要一定的经验和技巧才能解决。话说回来,哪个框架没点Bug呢?)
再久一点,可以考虑考虑Qml中的设计模式(或者叫惯用手法),如何抽象出通用Qml库、如何最大程度地复用Qml
代码、如何让Qml代码更容易维护等。
Qt发布的版本有很多,一般稳妥的做法是使用LTS(长期支持版)版本的最后一个修正版本。
当前已知的LTS最新修正版本是5.9.8和5.12.3 , 涛哥会优先使用这两个版本,后续有版本
要求的地方,涛哥都会进行额外的说明。
开始进入正题了
Qml中已经有了现成的按钮,在QtQuick.Controls模块中, 目前有两个版本:
1.x的版本是通过style的方式进行定制
2.x的版本则是通过修改Control属性的方式进行定制
2.x版本的默认风格,还可以通过修改配置文件qtquickcontrols2.conf中的style来修改
这里顺便说一个经常有人问到的问题: 2.x版本中能否混用1.x版本的控件?
答案是可以。只需要使用别名机制即可。(如果你看过Qml的源代码,就能轻易发现这个用法)
// MixControls.qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.0 //导入Controls 2.0模块
import QtQuick.Controls 1.4 as QC14 //导入Controls 1.4模块,取别名QC14
import QtQuick.Controls.Styles 1.4 as QCS14 //导入Controls.Styles 1.4模块,取别名QCS14
Rectange {
Button { //默认使用2.0的Button
}
QC14.Button { //通过别名使用1.4的Button
style: QCS14.ButtonStyle { //通过别名使用1.4的style
}
}
}
默认的按钮,很多时候并不能达到想要的效果,比如圆角、贴图片、渐变色的按钮等等,还需要做很多的定制化工作
其实按钮的本质,就是一个可以点击的区域(MouseArea),附带颜色(Rectangle)、图片(Image)或文字(Text)。
涛哥教大家造第一个轮子,一个带文字的按钮。
// Taobutton.qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.0
Item {
width: 800
height: 600
property color btnColor: "#009688"
Rectangle {
width: 140
height: 40
anchors.centerIn: parent
color: btnArea.pressed ? Qt.darker(btnColor, 1.2) : (btnArea.containsMouse ? Qt.lighter(btnColor, 1.2) : btnColor)
Text {
id: btnText
anchors.centerIn: parent
text: qsTr("我是一个按钮")
}
MouseArea {
id: btnArea
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true //打开悬浮
onClicked: {
console.log(qsTr("按钮被按了"))
}
}
}
}
使用qmlscene预览一下效果
(gif录制工具不能鼠标悬浮,所以悬浮效果看不到,实际上是有悬浮效果的,可自行尝试)
说明一下,qml中有个全局的对象Qt,它有一组调颜色的函数,Qt.lighter和Qt.darker,分别可以按系数来变浅和加深
一个颜色值,这样只要有了一个颜色值,就能自动计算出深一点或者浅一点的颜色,可以减少很多配颜色的工作哦
再看一下这个表达式,当鼠标按下去的时候,使用深一点的颜色,鼠标悬浮的时候使用浅一点的颜色,其它情况就用设定的颜色
color: btnArea.pressed ? Qt.darker(btnColor, 1.2) : (btnArea.containsMouse ? Qt.lighter(btnColor, 1.2) : btnColor)
这里的1.2是试出来的值,也可以使用其它值。
如果要带个边框呢?只要给Rectange设置边框的宽度和颜色就行了
property color btnBorderColor: "orange"
Rectangle {
...
border.width: btnArea.containsMouse ? 2 : 0 //鼠标悬浮时有宽度,才能看到边框
border.color: btnBorderColor
...
}
如果要圆角呢? 只要给Rectangle 设置radius就行了
Rectangle{
...
radius: 5
...
}
如果要圆形呢?只要给Rectangle设置宽度和高度相等(正方形),radius是宽度的一半即可
Rectangle{
...
width: 120
height: width
radius: width / 2
...
}
如果要背景色做成渐变的呢?
Rectangle{
id: gradientBtn
...
property color btnColor: containsMouse ? Qt.darker("#009688") : "#009688"
color: btnColor
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0 ; color: Qt.darker(gradientBtn.btnColor, 1.2) }
GradientStop { position: 0.5 ; color: Qt.darker(gradientBtn.btnColor, 1.4) }
GradientStop { position: 1 ; color: Qt.darker(gradientBtn.btnColor, 1.6) }
}
...
}
顺带提一下,5.12的Rectangle,有了新的渐变色 渐变色网站,大约有180种
可以直接在Qml中使用。
gradient: Gradient.NightFade //通过枚举使用
gradient: "SugarLollipop" //通过字符串名字使用
(gif录制工具不能鼠标悬浮,所以悬浮效果看不到,实际上是有悬浮效果的,可自行尝试)
为了能够复用我们的按钮,需要将它做成一个组件。
这里以文本按钮为例:
// TTextBtn.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.0
Rectangle {
id: root
property alias textItem: t //导出Text实例,方便外部直接修改
property alias text: t.text //导出文本
property alias textColor: t.color //导出文本颜色
property alias containsMouse: area.containsMouse //导出鼠标悬浮
property alias containsPress: area.containsPress //导出鼠标按下
signal clicked(); //自定义点击信号
color: "transparent"
Text {
id: t
//默认坐标居中
anchors.centerIn: parent
//默认文字对齐方式为水平和垂直居中
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
//默认宽度为parent的宽度,这样字太长超出范围时自动显示省略号
width: parent.width
}
MouseArea {
id: area
anchors.fill: parent;
hoverEnabled: parent.enabled;
onClicked: root.clicked(); //点击时触发自定义点击信号
cursorShape: Qt.PointingHandCursor //悬浮或点击时的鼠标样式
}
}
Qml组件,先以最简单的方式理解,就是放在一个单独的Qml文件中,声明一些属性导出,由使用者去实例化并设置属性
比如这样:
为了和标准的组件区分开,涛哥写的组件名字都以大写的T开头。
组件化的好处,包括容易复用(如上图,多个实例都不一样)、可以统一修改(后面会有动态换皮肤的方案,依赖于组件化)、
便于维护和扩展等。后续涛哥还会讲如何做多层抽象的组件、单例组件、如何引用插件中的组件等。
带图片的按钮,只需要把Rectangle换成Image即可。
为了应对各种按钮状态,涛哥做了以下的属性扩展
// TImageBtn.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.0
Item {
id: root
property url normalUrl //常规状态下的图片路径
property url hoveredUrl //悬浮
property url pressedUrl //按下
property url disabledUrl //禁用
property alias imageItem: img //直接别名导出Image实例,外面可以修改其任意属性
property alias imageUrl: img.source //别名导出图片路径
property alias imageWidth: img.width
property alias imageHeight: img.height
property alias imageAnchors: img.anchors
property alias containsMouse: area.containsMouse
property alias containsPress: area.containsPress
//点击信号
signal clicked();
Image {
id: img
anchors.fill: parent
//默认按鼠标状态选取不同的图片
source: root.enabled ? (containsPress ? pressedUrl : (containsMouse ? hoveredUrl : normalUrl)) : disabledUrl
}
MouseArea {
id: area
anchors.fill: parent;
hoverEnabled: parent.enabled;
onClicked: root.clicked();
cursorShape: Qt.PointingHandCursor
preventStealing: true
}
}
有了前面的文字按钮和图片按钮,我们可以做一个图片和文字都有的按钮。
图片和文字同时显示,那么就有了布局问题。图片在左?还是在右?在上?还是在下?
涛哥这里用了点技巧,封装了一个同时支持四种布局的图文按钮
// TImgTextBtn.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.0
Rectangle {
id: root
property url normalUrl
property url hoveredUrl
property url pressedUrl
property url disabledUrl
property alias imageItem: img
property alias imageUrl: img.source
property alias imageWidth: img.width
property alias imageHeight: img.height
property alias textItem: t
property alias text: t.text
property alias textColor: t.color
property alias containsMouse: area.containsMouse
property alias containsPress: area.containsPress
signal clicked();
//5.10以前的版本,Qml中没有枚举,用int属性代替枚举
property int layoutType: layoutImageLeft //布局类型,默认图片在左,外部可修改
readonly property int layoutImageLeft: 0 //图片在左 只读属性,代替枚举
readonly property int layoutImageRight: 1 //图片在右 只读属性,代替枚举
readonly property int layoutImageUp: 2 //图片在上 只读属性,代替枚举
readonly property int layoutImageDown: 3 //图片在下 只读属性,代替枚举
color: "transparent"
Image {
id: img
source: root.enabled ? (containsPress ? pressedUrl : (containsMouse ? hoveredUrl : normalUrl)) : disabledUrl
}
Text {
id: t
//默认文字对齐方式为水平和垂直居中
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
}
//按布局类型 处理布局
Component.onCompleted: {
switch (layoutType) {
case layoutImageLeft:
img.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
t.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
img.anchors.left = root.left
t.anchors.left = img.right
t.anchors.leftMargin = 6
break;
case layoutImageRight:
img.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
t.anchors.verticalCenter = root.verticalCenter
t.anchors.left = root.left
img.anchors.left = t.right
img.anchors.leftMargin = 6
break
case layoutImageUp:
img.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
t.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
img.anchors.top = root.top
t.anchors.top = img.bottom
t.anchors.topMargin = 6
break
case layoutImageDown:
img.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
t.anchors.horizontalCenter = root.horizontalCenter
t.anchors.top = root.top
img.anchors.top = t.bottom
img.anchors.topMargin = 6
break;
}
}
MouseArea {
id: area
anchors.fill: parent;
hoverEnabled: parent.enabled;
onClicked: root.clicked();
cursorShape: Qt.PointingHandCursor
}
}
最后,我们来看看效果吧