title: 深入理解C++中的move和forward toc: true cover: 'https://img.paulzzh.com/touhou/random?66' date: 2022-05-08 13:44:48 categories: C++ tags: [C++]
在C++11标准之前,C++中默认的传值类型均为Copy语义,即:不论是指针类型还是值类型,都将会在进行函数调用时被完整的复制一份!
对于非指针而言,开销及其巨大!
因此在C++11以后,引入了右值和Move语义,极大的提高了效率;
本文介绍了在此场景下了两个常用的标准库函数:move和forward;
源代码:
<br/>
<!--more-->C++中默认为Copy语义,因此存在大量开销;
以下面的代码为例:
0_copy_semantics.cc
#include <iostream>
#include <vector>
class Object {
public:
Object() {
std::cout << "build this object!" << std::endl;
}
virtual ~Object() {
std::cout << "destruct this object!" << std::endl;
}
};
void f(const Object obj) {}
int main() {
Object obj{};
// function calling
f(obj);
// vector
std::vector<Object> v;
v.push_back(obj);
}
最终的输出结果为:
build this object!
destruct this object!
destruct this object!
destruct this object!
第一个为显式调用构造函数创建 obj 时的输出;
后面的输出说明存在三个对象,因此调用了三次析构函数;
即:除了我们显式构造的函数之外,我们在调用函数、将对象加入 vector 的时候,也创建了新的对象!
并且这个对象不是通过构造函数创建的,事实上是通过复制构造函数
创建的!
当尝试将复制构造函数禁用后,上面的代码将无法编译:
Object (const Object& object) = delete;
<br/>
Copy 语义虽然用起来很方便,但是很多时候我们并不想将值(尤其是一些临时变量) Copy 一遍再使用!
例如:
func("some temporary string"); // 尽管直接将一个常量传入函数中, C++还是大概率会创建一个string的复制
v.push_back(X()); // 初始化了一个临时X, 然后被复制进了vector
a = b + c; // b+c是一个临时值, 然后被赋值给了a
x++; // x++操作也有临时变量的产生(++x则不会产生)
a = b + c + d; //c+d是一个临时变量, b+(c+d)是另一个临时变量
另外还有函数在返回时:
vector<string> str_split(const string& s) {
vector<string> v;
// ...
return v; // v是左值,但优先移动,不支持移动时仍可复制
}
<font color="#f00">**注意:上面的函数在返回时,实际上编译器会对返回值进行优化,并不会先析构v,再在str_split 函数的调用栈中对整个v进行Copy;**</font>
<font color="#f00">**但是之前的C++的确是这么做的,因此会出现类似于下面的代码:**</font>
void str_split(const string& s, vector<string>* vec);
<font color="#f00">**即:将返回值也作为一个输入参数;**</font>
上面编译器的优化有一个非常学术的名字:
RVO (Return Value Optimization),返回值优化
;感兴趣的可以看看下面的文章:
上面的这些临时值,在C++中被统一定义为:右值(rvalue)
,因为在编译器的角度,实际上并没有对应的变量名存储这些变量值;
对面上面提到的一些临时值的场景都有一些共性:
其实这里是可以优化的:
临时变量其实最终都是要被回收的,如果能把临时变量的内容直接“移入”
成员变量中,此时就不需要调用复制构造函数了!
即:
上面的操作即可避免一次对象Copy的发生,实际上它就是所谓的 Move
语义;
<font color="#f00">**对于使用过 Rust 的开发者来说,这里他们是非常熟悉的;**</font>
<font color="#f00">**因为 Rust 丧心病狂的将所有赋值操作都默认定义为了 `Move` 语义!**</font>
<br/>
对比之前的例子,这里我们使用 move 语义对其进行优化:
1_move_semantics.cc
#include <iostream>
#include <utility>
#include <vector>
#include <string>
class Object {
public:
explicit Object(std::string str) : _str(std::move(str)) {
std::cout << "build this object, address: " << this << std::endl;
}
virtual ~Object() {
std::cout << "destruct this object, address: " << this << std::endl;
}
Object(const Object &object) : _str(object._str) {
std::cout << "copy this object, address: " << this << std::endl;
}
Object(Object &&object) noexcept: _str(std::move(object._str)) {
std::cout << "move this object!" << std::endl;
}
std::string _str;
};
void f_copy(Object obj) {
std::cout << "copy function, address: " << &obj << std::endl;
}
void f_move(Object &&obj) {
Object a_obj(std::move(obj));
std::cout << "move function, address: " << &a_obj << std::endl;
}
int main() {
Object obj{"abc"};
// function calling
f_copy(obj);
f_move(std::move(obj));
// std::cout << obj._str << std::endl; // danger!
std::cout << "============== end ================" << std::endl;
return 0;
}
这里的用法其实是没有意义的,只是为了演示强行使用了 move
为了方便演示,这里给 Object 类增加了一个 string 类型的成员,并且输出了 Object 的内存地址;
代码输出:
build this object, address: 000000FD546FF5A8 // Object obj{"abc"}
copy this object, address: 000000FD546FF620 // f_copy(obj)
copy function, address: 000000FD546FF620 // Object(const Object &object)
destruct this object, address: 000000FD546FF620 // f_copy(obj) End
move this object! // Object a_obj(std::move(obj));
move function, address: 000000FD546FF508 // f_move(Object &&obj)
destruct this object, address: 000000FD546FF508 // f_move(Object &&obj) End
============== end ================
destruct this object, address: 000000FD546FF5A8 // main End
可以看到,相比于 Copy,我们直接使用了 move 函数将变量移入了函数中,此时是没有调用复制构造函数的!
<font color="#f00">**实际上,C++中的 move 函数只是做了类型转换,并不会真正的实现值的移动!**</font>
<font color="#f00">**因此,对于自定义的类来说,如果要实现真正意义上的 “移动”,还是要手动重载移动构造函数和移动复制函数**</font>
<font color="#f00">**即:我们需要在自己的类中实现移动语义,避免深拷贝,充分利用右值引用和std::move的语言特性;**</font>
<font color="#f00">**实际上,通常情况下C++编译器会默认在用户自定义的`class`和`struct`中生成移动语义函数;**</font>
<font color="#f00">**但前提是:用户没有主动定义该类的`拷贝构造`等函数!**</font>
同时也要注意到:使用一个已经被 move 过的函数是非常危险的事情!
<br/>
在上面的测试在,可能你也注意到了一点就是:
destruct this object, address: 000000FD546FF508 // f_move(Object &&obj) End
============== end ================
destruct this object, address: 000000FD546FF5A8 // main End
<font color="#f00">**对象被move了之后,仍然会在其离开作用域之后调用他的析构函数?**</font>
这是因为:
obj
的资源给了 a_obj
,但是obj
并没有立刻析构,只有在 obj
离开了自己的作用域的时候才会析构;因此,如果继续使用str2
的m_data
变量,可能会发生意想不到的错误;此外还需要注意:
- 如果我们没有提供移动构造函数,只提供了拷贝构造函数,
std::move()
会失效但是不会发生错误,因为编译器找不到移动构造函数就去寻找拷贝构造函数,这也是拷贝构造函数的参数是const T&
常量左值引用的原因!c++11
中的所有容器都实现了move
语义,move
只是转移了资源的控制权,本质上是将左值强制转化为右值使用,以用于移动拷贝或赋值,避免对含有资源的对象发生无谓的拷贝;move
对于拥有如内存、文件句柄等资源的成员的对象有效,如果是一些基本类型,如int和char[10]数组等,如果使用move,仍会发生拷贝(因为没有对应的移动构造函数),所以说move
对含有资源的对象说更有意义;
上面的例子只是对 move 语义的简单介绍,下面给出了一个真正需要自己手动管理资源(内存地址)的例子:
1_move_and_destructor.cc
#include <iostream>
#include <utility>
#include <vector>
class MyString {
public:
// Constructor
explicit MyString(const char *data) {
if (data != nullptr) {
_data = new char[strlen(data) + 1];
strcpy(_data, data);
} else {
_data = new char[1];
*_data = '\0';
}
std::cout << "built this object, address: " << this << std::endl;
}
// Destructor
virtual ~MyString() {
std::cout << "destruct this object, address: " << this << std::endl;
delete[] _data;
}
// Copy constructor
MyString(const MyString &str) {
std::cout << "copy this object, address: " << this << std::endl;
_data = new char[strlen(str._data) + 1];
strcpy(_data, str._data);
}
// Move constructor
MyString(MyString &&str) noexcept
: _data(str._data) {
std::cout << "move this object" << std::endl;
str._data = nullptr; // Very important!
}
// Copy assignment
MyString& operator=(const MyString& str){
if (this == &str) // 避免自我赋值!!
return *this;
delete[] _data;
_data = new char[ strlen(str._data) + 1 ];
strcpy(_data, str._data);
return *this;
}
// Move assignment
MyString& operator=(MyString&& str) noexcept{
if (this == &str) // 避免自我赋值!!
return *this;
delete[] _data;
_data = str._data;
str._data = nullptr; // 不再指向之前的资源了
return *this;
}
public:
char *_data;
};
void f_move(MyString &&obj) {
MyString a_obj(std::move(obj));
std::cout << "move function, address: " << &a_obj << std::endl;
}
int main() {
MyString obj{"abc"};
f_move(std::move(obj));
// std::cout << obj._data << std::endl; // danger!
std::cout << "============== end ================" << std::endl;
return 0;
}
最终输出:
built this object, address: 000000843D0FFD78
move this object
move function, address: 000000843D0FFD08
destruct this object, address: 000000843D0FFD08
============== end ================
destruct this object, address: 000000843D0FFD78
<font color="#f00">**这里需要注意,在移动构造函数和移动赋值函数中,我们将当前待移动对象的资源赋值为了空(`str._data = nullptr`),这里就是我们手动实现了 `资源的移动`!**</font>
下面我们尝试修改两个地方,来导致报错:
<br/>
将注释打开:
// std::cout << obj._data << std::endl; // danger!
此时执行代码会疯狂报错:
Exception: Exception 0xc0000005 encountered at address 0x7ff62a4f245a: Access violation reading location 0x00000000
因为此时obj中的内容已经为空了!
<br/>
将这里注释掉:
MyString(MyString &&str) noexcept
: _data(str._data) {
std::cout << "move this object" << std::endl;
// str._data = nullptr; // Very important!
}
此时再执行代码,整个程序会直接崩溃,因为:我们未将已经move掉的资源设置为空值,最终会导致这里的资源被释放两次!
<br/>
有了 move 函数之后,我们又遇到了一个新的问题:
按照上面的写法,处理临时变量用右值引用T &&
,处理普通变量用const引用const T &
,我们需要分别建立两个函数,然后入参使用不同的类型,每个函数都要写两遍;
那么能不能避免重复,将 T &&
类型和 const T &
类型合二为一呢?
答案就是:forward
函数,std::forward
也被称为完美转发,即:保持原来的 值 属性不变:
这样一来,我们就可以使用 forward 函数对入参进行封装,从而保证了入参的统一性,从而可以实现一个方法处理两种类型!
正因为如此,forward 函数被大量用在了入参值类型情况不确定的C++模板中!
2_forward.cc
template<typename T>
void f_forward(T &&t) {
Object a = std::forward<T>(t);
std::cout << "forward this object, address: " << &a << std::endl;
}
int main() {
Object obj{"abc"};
f_forward(obj);
f_forward(Object("def"));
return 0;
}
紧接着上面的例子,我们构建了一个模板函数 f_forward
;
在里面我们调用了 std::forward<T>(t)
来创建一个新的对象;
在 main 函数中,我们分别使用一个左值和一个右值调用了该模板函数;
结果如下:
build this object, address: 000000CFAE8FFC78
copy this object, address: 000000CFAE8FFBD8
forward this object, address: 000000CFAE8FFBD8
destruct this object, address: 000000CFAE8FFBD8
build this object, address: 000000CFAE8FFCB8
move this object!
forward this object, address: 000000CFAE8FFBD8
destruct this object, address: 000000CFAE8FFBD8
destruct this object, address: 000000CFAE8FFCB8
destruct this object, address: 000000CFAE8FFC78
一个调用了 复制构造函数,另一个调用了移动构造函数;
forward 函数成功的识别到了我们的入参,并完成了转发,即:
<br/>
从上面的分析我们可以看出,基本上 forward 可以 cover 所有的需要 move 的场景,毕竟 forward 函数左右值通吃;
那为什么还要使用 move 呢?原因主要有两点:
forward<T>
,代码略复杂;实际上从实现的角度上来说,他们都可以被 static_cast
替代;
为什么不用 static_cast 呢?也是为了阅读和使用起来更方便;
<br/>
如果间接的创建一个引用的引用,则这些引用就会“折叠”,在所有情况下(除了一个例外),引用折叠成一个普通的左值引用类型;
一种特殊情况下,引用会折叠成右值引用,即右值引用的右值引用:T&& &&
;
即:
X& &
、X& &&
、X&& &
都折叠成X&
;X&& &&
折叠为X&&
;当将一个左值传递给一个参数是右值引用的函数,且此右值引用指向模板类型参数(T&&
)时,编译器推断模板参数类型为实参的左值引用,如:
template<typename T>
void f(T&&);
int i = 42;
f(i)
上述的模板参数类型T&&
最终将被推断为int&
类型,而非 int!
<font color="#f00">**若将这两个规则结合起来,则意味着可以传递一个左值 `int i` 给f,编译器将推断出T的类型为int&;**</font>
<font color="#f00">**再根据引用折叠规则 void f(int& &&)将推断为void f(int&),因此,f将被实例化为: void f<int&>(int&);**</font>
从上述两个规则可以得出结论:如果一个函数形参是一个指向模板类型的右值引用,则该参数可以被绑定到一个左值上;
即类似下面的定义:
template<typename T>
void f(T&&);
虽然不能隐式的将一个左值转换为右值引用,但是可以通过static_cast显式地将一个左值转换为一个右值;
C++11中为static_cast新增的转换功能;
<br/>
标准库中move的定义如下:
template <class _Ty>
_NODISCARD constexpr remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) noexcept { // forward _Arg as movable
return static_cast<remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg);
}
move 函数的参数T&&
是一个指向模板类型参数的右值引用(见上方新规则),通过引用折叠,此参数可以和任何类型的实参匹配!
因此 move 函数的入参既可以传递一个左值,也可以传递一个右值!
右值情况,std::move(string("hello"))
调用解析:
typename remove_reference_t<_Ty>&&
的结果为 string &&
,因此,move 函数的返回值参数类型为string&&
;static_cast<string &&>(_Arg)
来说,_Arg
已经是 string&&
,于是类型转换什么都不做,直接返回string &&
;左值情况,string s1("hello"); std::move(s1);
调用解析:
string&
,typename remove_reference_t<_Ty>&&
的结果为 string&
,因此 move 函数的参数类型为 string& &&
,引用折叠之后为string&
;static_cast<string &&>(_Arg)
来说,_Arg
是 string&
,经过static_cast
之后转换为string&&
,返回string &&
;因此,从 move 函数的实现可以看出,move 自身除了做一些参数的推断之外,返回右值引用本质上还是靠
static_cast<T&&>
完成的;
因此下面两个调用是等价的,std::move就是个语法糖;
void func(int&& a) {
cout << a << endl;
}
int a = 6;
func(std::move(a));
int b = 10;
func(static_cast<int&&>(b));
需要注意的是:std::move
函数仅仅执行到右值类型的无条件转换;就其本身而言,它没有“move”任何东西;
<br/>
标准库中 forward 函数的定义如下:
template <class _Ty>
_NODISCARD constexpr remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) noexcept { // forward _Arg as movable
return static_cast<remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg);
}
当传递一个 lvalue
或者 const lvaue
时:
_Ty = _Ty&
;_Ty = const _Ty&
;_Ty& &&
将折叠为_Ty&
,即_Ty& && 折叠为 _Ty&
,即最终返回 _Ty&
类型;std::forward<_Ty&>(_Arg)
将返回一个左值,最终调用拷贝构造函数;类似的,当传递一个rvalue
时:
remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg)
将返回一个右值,最终调用移动构造函数;<br/>
首先,std::move
和std::forward
本质都是转换:
<font color="#f00">**`std::move` 没有move任何东西,std::forward没有转发任何东西;**</font>
<font color="#f00">**整个类型转变的实现是在编译期完成的,在运行期,它们没有做任何事情;**</font>
<font color="#f00">**它们没有为`移动`或者`复制`产生需要执行的代码,一byte都没有;(换言之,我们需要通过重载移动相关操作函数来自己处理move语义)**</font>
在使用场景方面:
<br/>
源代码:
文章参考:
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