title: Rust模块组织结构 toc: true cover: 'https://img.paulzzh.com/touhou/random?88' date: 2022-11-19 09:45:43 categories: Rust tags: [Rust, Cargo]
本文讲述了Rust中模块的组织形式和约定;
源代码:
<br/>
<!--more-->当工程规模变大时,把代码写到一个甚至几个文件中,都是不太聪明的做法,可能存在以下问题:
disaster
同时,将大的代码文件拆分成包和模块,还允许我们实现代码抽象和复用:将你的代码封装好后提供给用户,那么用户只需要调用公共接口即可,无需知道内部该如何实现;
Rust 有自己的规则和约定来组织其模块;例如:一个 crate 包最多可以有一个库 crate
,任意多个二进制crate
、导入文件夹内的模块的两种约定方式等等;
先把一些术语说明一下:
Cargo
提供的 feature
,可以用来构建、测试和分享包;首先,包(crate)
是 Cargo 中的定义,执行 cargo new xxxx
就是创建了一个包,crate
是二进制(bin)或库(lib)项目;
Rust 约定:在 Cargo.toml
的同级目录下:
src/main.rs
文件,就是与包同名的二进制crate
;src/lib.rs
,就是与包同名的库crate
;一个包内可以有多个 crate
,多个crates
就是一个模块的树形结构;例如,如果一个包内同时包含src/main.rs
和src/lib.rs
,那么他就有两个crate
;
如果想要包含多个二进制crate
,rust
规定:需要将文件放在src/bin
目录下,每个文件就是一个单独的crate
!
crate root
是用来描述如何构建crate
的文件;例如:src/main.rs
、src/lib.rs
都是crate root
;
crate root
将由Cargo
传递给rustc
来实际构建库或者二进制项目!
<font color="#f00">**这也是为什么,入口文件中要写入各个模块:`mod xxx;` 才能使其生效!**</font>
带有 Cargo.toml
文件的包用来整体描述如何构建crate
;同时,一个包可以最多有一个库crate
,任意多个二进制crate
;
<br/>
项目 Package
和包 Crate
的概念很容易被搞混,甚至在很多书中,这两者都是不分的,但是由于官方对此做了明确的区分,因此我们会在本章节中试图(挣扎着)理清这个概念;
对于 Rust 而言,crate 是一个独立的可编译单元,它编译后会生成一个可执行文件或者一个库;
一个包会将相关联的功能打包在一起,使得该功能可以很方便的在多个项目中分享;
例如:标准库中没有提供、而是在三方库中提供的 rand
包;它提供了随机数生成的功能,我们只需要将该包通过 use rand;
引入到当前项目的作用域中,就可以在项目中使用 rand
的功能:rand::XXX
;
同一个包中不能有同名的类型,但是在不同包中就可以;例如,虽然 rand
包中,有一个 Rng
特征,可是我们依然可以在自己的项目中定义一个 Rng
,前者通过 rand::Rng
访问,后者通过 Rng
访问,对于编译器而言,这两者的边界非常清晰,不会存在引用歧义;
<br/>
鉴于 Rust 团队标新立异的起名传统,以及包的名称被 crate
占用,库的名称被 library
占用,经过斟酌, 我们决定将 Package
翻译成项目,你也可以理解为工程、软件包;
由于 Package
就是一个项目,因此它<font color="#f00">**包含有独立的 `Cargo.toml` 文件,以及因为功能性被组织在一起的一个或多个包;一个 `Package` 只能包含一个库(library)类型的包,但是可以包含多个二进制可执行类型的包;**</font>
<br/>
下面的命令可以创建一个二进制 Package
:
$ cargo new my-project
Created binary (application) `my-project` package
$ ls my-project
Cargo.toml
src
$ ls my-project/src
main.rs
这里,Cargo 为我们创建了一个名称是 my-project
的 Package
,同时在其中创建了 Cargo.toml
文件,可以看一下该文件,里面并没有提到 src/main.rs
作为程序的入口;
原因是 Cargo 有一个惯例:<font color="#f00">**`src/main.rs` 是二进制包的根文件,该二进制包的包名跟所属 `Package` 相同,在这里都是 `my-project`,所有的代码执行都从该文件中的 `fn main()` 函数开始;**</font>
使用 cargo run
可以运行该项目,输出:Hello, world!
;
<br/>
再来创建一个库类型的 Package
:
$ cargo new my-lib --lib
Created library `my-lib` package
$ ls my-lib
Cargo.toml
src
$ ls my-lib/src
lib.rs
首先,如果你试图运行 my-lib
,会报错:
$ cargo run
error: a bin target must be available for `cargo run`
原因是:<font color="#f00">**库类型的 `Package` 只能作为三方库被其它项目引用,而不能独立运行,只有之前的二进制 `Package` 才可以运行;**</font>
与 src/main.rs
一样,Cargo 知道,如果一个 Package
包含有 src/lib.rs
,意味它包含有一个库类型的同名包 my-lib
,该包的根文件是 src/lib.rs
;
<br/>
看完上面,相信大家看出来为何 Package
和包容易被混淆了吧?因为你用 cargo new
创建的 Package
和它其中包含的包是同名的!
不过,只要你牢记:Package
是一个项目工程,而包只是一个编译单元,基本上也就不会混淆这个两个概念了:src/main.rs
和 src/lib.rs
都是编译单元,因此它们都是包;
<br/>
Package
结构上面创建的 Package
中仅包含 src/main.rs
文件,意味着它仅包含一个二进制同名包 my-project
;
如果一个 Package
同时拥有 src/main.rs
和 src/lib.rs
,那就意味着它包含两个包:库包和二进制包;
同时,这两个包名也都是 my-project
—— 都与 Package
同名;
一个真实项目中典型的 Package
,会包含多个二进制包,这些包文件被放在 src/bin
目录下,每一个文件都是独立的二进制包,同时也会包含一个库包,该包只能存在一个 src/lib.rs
:
.
├── Cargo.toml
├── Cargo.lock
├── src
│ ├── main.rs
│ ├── lib.rs
│ └── bin
│ └── main1.rs
│ └── main2.rs
├── tests
│ └── some_integration_tests.rs
├── benches
│ └── simple_bench.rs
└── examples
└── simple_example.rs
src/lib.rs
src/main.rs
,编译后生成的可执行文件与 Package
同名src/bin/main1.rs
和 src/bin/main2.rs
,它们会分别生成一个文件同名的二进制可执行文件tests
目录下benchmark
文件:benches
目录下examples
目录下这种目录结构基本上是 Rust 的标准目录结构,在 GitHub
的大多数项目上,你都将看到它的身影;
理解了包的概念,我们再来看看构成包的基本单元:模块;
<br/>
本小节讲深入讲解 Rust 的代码构成单元:模块;
使用模块可以将包中的代码按照功能性进行重组,最终实现更好的可读性及易用性;
同时,我们还能非常灵活地去控制代码的可见性,进一步强化 Rust 的安全性;
<br/>
小餐馆,相信大家都挺熟悉的,学校外的估计也没少去,那么咱就用小餐馆为例,来看看 Rust 的模块该如何使用;
可以使用 cargo new --lib restaurant
创建一个小餐馆;
注意,这里创建的是一个库类型的 Package
,然后将以下代码放入 src/lib.rs
中:
// 餐厅前厅,用于吃饭
mod front_of_house {
mod hosting {
fn add_to_waitlist() {}
fn seat_at_table() {}
}
mod serving {
fn take_order() {}
fn serve_order() {}
fn take_payment() {}
}
}
以上的代码(在同一个文件中就)创建了三个模块,有几点需要注意的:
mod
关键字来创建新模块,后面紧跟着模块名称;类似上述代码中所做的,使用模块,我们就能将功能相关的代码组织到一起,然后通过一个模块名称来说明这些代码为何被组织在一起,这样其它程序员在使用你的模块时,就可以更快地理解和上手;
<br/>
之前我们提到过 src/main.rs
和 src/lib.rs
被称为包根(crate root),是由于这两个文件的内容形成了一个模块 crate
,该模块位于包的树形结构(由模块组成的树形结构)的根部:
crate
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
│ └── seat_at_table
└── serving
├── take_order
├── serve_order
└── take_payment
这颗树展示了模块之间彼此的嵌套关系,因此被称为模块树;
其中 crate
包根是 src/lib.rs
文件,包根文件中的三个模块分别形成了模块树的剩余部分;
<br/>
如果模块 A
包含模块 B
,那么 A
是 B
的父模块,B
是 A
的子模块;
在上例中,front_of_house
是 hosting
和 serving
的父模块,反之,后两者是前者的子模块;
聪明的读者,应该能联想到,模块树跟计算机上文件系统目录树的相似之处;
然而不仅仅是组织结构上的相似,就连使用方式都很相似:每个文件都有自己的路径,用户可以通过这些路径使用它们,在 Rust 中,我们也通过路径的方式来引用模块;
<br/>
想要调用一个函数,就需要知道它的路径,在 Rust 中,这种路径有两种形式:
crate
作为开头self
,super
或当前模块的标识符作为开头让我们继续经营那个惨淡的小餐馆,这次为它实现一个小功能:
src/lib.rs
// 餐厅前厅,用于吃饭
pub mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// 绝对路径
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
// 相对路径
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}
eat_at_restaurant
是一个定义在 crate root 中的函数,在该函数中使用了两种方式对 add_to_waitlist
进行调用;
因为 eat_at_restaurant
和 add_to_waitlist
都定义在一个包中,因此在绝对路径引用时,可以直接以 crate
开头,然后逐层引用,每一层之间使用 ::
分隔:
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
对比下之前的模块树:
crate
└── eat_at_restaurant
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
│ └── seat_at_table
└── serving
├── take_order
├── serve_order
└── take_payment
可以看出,绝对路径的调用,完全符合了模块树的层级递进,非常符合直觉;
如果类比文件系统,就跟使用绝对路径调用可执行程序差不多:/front_of_house/hosting/add_to_waitlist
,使用 crate
作为开始就和使用 /
作为开始一样;
<br/>
再回到模块树中,因为 eat_at_restaurant
和 front_of_house
都处于 crate root
中,因此相对路径可以使用 front_of_house
作为开头:
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
如果类比文件系统,那么它类似于调用同一个目录下的程序,你可以这么做:front_of_house/hosting/add_to_waitlist
;
<br/>
如果只是为了引用到指定模块中的对象,那么两种都可以;
但是在实际使用时,需要遵循一个原则:<font color="#f00">**当代码被挪动位置时,尽量减少引用路径的修改,相信大家都遇到过,修改了某处代码,导致所有路径都要挨个替换,这显然不是好的路径选择;**</font>
回到之前的例子:
如果我们把 front_of_house
模块和 eat_at_restaurant
移动到一个模块中 customer_experience
,那么绝对路径的引用方式就必须进行修改:crate::customer_experience::front_of_house ...
;
但是假设我们使用的相对路径,那么该路径就无需修改,因为它们两个的相对位置其实没有变:
crate
└── customer_experience
└── eat_at_restaurant
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
│ └── seat_at_table
从新的模块树中可以很清晰的看出这一点;
再比如,其它的都不动,把 eat_at_restaurant
移动到模块 dining
中,如果使用相对路径,你需要修改该路径,但如果使用的是绝对路径,就无需修改:
crate
└── dining
└── eat_at_restaurant
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
不过,如果不确定哪个好,你可以考虑优先使用绝对路径,因为调用的地方和定义的地方往往是分离的,而定义的地方较少会变动;
<br/>
Rust 出于安全的考虑,默认情况下,所有的类型都是私有化的,包括函数、方法、结构体、枚举、常量,是的,就连模块本身也是私有化的;
在 Rust 中,父模块完全无法访问
子模块中的私有项,但是子模块却可以访问父模块、父父..模块的私有项!
例如下面的代码是无法编译通过的:
mod front_of_house {
mod hosting {
fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub fn eat_at_restaurant() {
// 绝对路径
crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
// 相对路径
front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
}
hosting
模块是私有的,无法在包根进行访问;
那么为何 front_of_house
模块就可以访问?
因为它和 eat_at_restaurant
同属于一个包根作用域内,同一个模块内的代码自然不存在私有化问题(所以我们之前章节的代码都没有报过这个错误!);
类似其它语言的 public
或者 Go 语言中的首字母大写,Rust 提供了 pub
关键字,通过它你可以控制模块和模块中指定项的可见性;
<br/>
super
引用模块在上文用路径引用模块小节,使用路径引用模块中,我们提到了相对路径有三种方式开始:self
、super
和 crate
或者模块名,其中第三种在前面已经讲到过,现在来看看通过 super
的方式引用模块项;
super
代表的是父模块为开始的引用方式,非常类似于文件系统中的 ..
;
语法:../a/b
文件名:
src/lib.rs
// 餐厅前厅,用于吃饭
pub mod front_of_house {
pub mod serving {
fn serve_order() {}
// 厨房模块
mod back_of_house {
fn fix_incorrect_order() {
cook_order();
super::serve_order();
}
fn cook_order() {}
}
}
}
在厨房模块中,使用 super::serve_order
语法,调用了父模块中的 serve_order
函数;
那么你可能会问,为何不使用 crate::serve_order
的方式?
其实也可以,不过如果你确定未来这种层级关系不会改变,那么 super::serve_order
的方式会更稳定,未来就算它们都不在 crate root了,依然无需修改引用路径;
所以路径的选用,往往还是取决于场景,以及未来代码的可能走向;
<br/>
self
引用模块self
其实就是引用自身模块中的项,也就是说和我们之前章节的代码类似,都调用同一模块中的内容,区别在于之前章节中直接通过名称调用即可,而 self
,你得多此一举:
pub mod serving {
fn serve_order() {
self::back_of_house::cook_order()
}
// 厨房模块
mod back_of_house {
pub fn cook_order() {}
}
}
是的,多此一举,因为完全可以直接调用 back_of_house
,但是 self
还有一个大用处,在后文中会讲;
<br/>
为何要把结构体和枚举的可见性单独拎出来讲呢?因为这两个家伙的成员字段拥有完全不同的可见性:
pub
,但它的所有字段依然是私有的;pub
,它的所有字段则将对外可见;原因在于:枚举和结构体的使用方式不一样:
<br/>
在之前的例子中,我们所有的模块都定义在 src/lib.rs
中,但是当模块变多或者变大时,需要将模块放入一个单独的文件中,让代码更好维护;
现在,把 front_of_house
前厅分离出来,放入一个单独的文件中:
src/front_of_house.rs
// 餐厅前厅,用于吃饭
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
fn seat_at_table() {}
}
pub mod serving {
fn take_order() {}
fn serve_order() {
self::back_of_house::cook_order()
}
fn take_payment() {}
// 厨房模块
mod back_of_house {
fn fix_incorrect_order() {
cook_order();
super::serve_order();
}
pub fn cook_order() {}
}
}
然后,将以下代码留在 src/lib.rs
中:
mod front_of_house;
pub use crate::front_of_house::hosting;
pub fn eat_at_restaurant() {
// 绝对路径
hosting::add_to_waitlist();
// 相对路径
hosting::add_to_waitlist();
}
其实跟之前在同一个文件中也没有太大的不同,但是有几点值得注意:
mod front_of_house
:告诉 Rust 从另一个和模块 front_of_house
同名的文件中加载该模块的内容;hosting
模块:crate::front_of_house::hosting
;需要注意的是,和之前代码中 mod front_of_house{..}
的完整模块不同:
现在的代码中,模块的声明和实现是分离的,实现是在单独的 front_of_house.rs
文件中,然后通过 mod front_of_house;
这条声明语句从该文件中把模块内容加载进来;
因此我们可以认为:模块 front_of_house
的定义还是在 src/lib.rs
中,只不过模块的具体内容被移动到了 src/front_of_house.rs
文件中;
在这里出现了一个新的关键字 use
,联想到其它章节我们见过的标准库引入 use std::fmt;
,可以大致猜测,该关键字用来将外部模块中的项引入到当前作用域中来,这样无需冗长的父模块前缀即可调用:hosting::add_to_waitlist();
,在下节中,我们将对 use
进行详细的讲解;
<br/>
如果代码中,通篇都是 crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist
这样的函数调用形式,我不知道有谁会喜欢;
因此我们需要一个办法来简化这种使用方式,在 Rust 中,可以使用 use
关键字把路径提前引入到当前作用域中,随后的调用就可以省略该路径,极大地简化了代码;
<br/>
在 Rust 中,引入模块中的项有两种方式:绝对路径和相对路径,这两者在前文中都讲过,就不再赘述;
先来看看使用绝对路径的引入方式;
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
use crate::front_of_house::hosting;
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
}
这里,我们使用 use
和绝对路径的方式,将 hosting
模块引入到当前作用域中,然后只需通过 hosting::add_to_waitlist
的方式,即可调用目标模块中的函数;
相比 crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist()
的方式要简单的多;
那么,还能更简单吗?
<br/>
在下面代码中,我们不仅要使用相对路径进行引入,而且与上面引入 hosting
模块不同,直接引入该模块中的 add_to_waitlist
函数:
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
use front_of_house::hosting::add_to_waitlist;
pub fn eat_at_restaurant() {
add_to_waitlist();
add_to_waitlist();
add_to_waitlist();
}
很明显,函数调用又变得更短了;
<br/>
从使用简洁性来说,引入函数自然是更甚一筹,但是在某些时候,引入模块会更好:
在以上两种情况中,使用 use front_of_house::hosting
引入模块要比 use front_of_house::hosting::add_to_waitlist;
引入函数更好;
例如,如果想使用 HashMap
,那么直接引入该结构体是比引入模块更好的选择,因为在 collections
模块中,我们只需要使用一个 HashMap
结构体:
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert(1, 2);
}
其实严格来说,对于引用方式并没有需要遵守的惯例,主要还是取决于你的喜好,不过我们建议:
优先使用最细粒度(引入函数、结构体等)的引用方式,如果引起了某种麻烦(例如前面两种情况),再使用引入模块的方式;
<br/>
根据上一章节的内容,我们只要保证同一个模块中不存在同名项就行;
话虽如此,一起看看,如果遇到同名的情况该如何处理;
use std::fmt;
use std::io;
fn function1() -> fmt::Result {
// --snip--
}
fn function2() -> io::Result<()> {
// --snip--
}
上面的例子给出了很好的解决方案,使用模块引入的方式,具体的 Result
通过 模块::Result
的方式进行调用;
可以看出,避免同名冲突的关键,就是使用父模块的方式来调用;
除此之外,还可以给予引入的项起一个别名;
<br/>
as
别名引用对于同名冲突问题,还可以使用 as
关键字来解决,它可以赋予引入项一个全新的名称:
use std::fmt::Result;
use std::io::Result as IoResult;
fn function1() -> Result {
// --snip--
}
fn function2() -> IoResult<()> {
// --snip--
}
如上所示,首先通过 use std::io::Result
将 Result
引入到作用域,然后使用 as
给予它一个全新的名称 IoResult
,这样就不会再产生冲突:
Result
代表 std::fmt::Result;
IoResult
代表 std:io::Result
;<br/>
当外部的模块项 A
被引入到当前模块中时,它的可见性自动被设置为私有的,如果你希望允许其它外部代码引用我们的模块项 A
,那么可以对它进行再导出:
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub use crate::front_of_house::hosting;
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
hosting::add_to_waitlist();
}
如上,使用 pub use
即可实现:
这里 use
代表引入 hosting
模块到当前作用域,pub
表示将该引入的内容再度设置为可见;
当你希望将内部的实现细节隐藏起来或者按照某个目的组织代码时,可以使用 pub use
再导出;
例如,统一使用一个模块来提供对外的 API,那该模块就可以引入其它模块中的 API,然后进行再导出,最终对于用户来说,所有的 API 都是由一个模块统一提供的;
<br/>
之前我们一直在引入标准库模块或者自定义模块,现在来引入下第三方包中的模块;
关于如何引入外部依赖,在 Cargo 入门中就有讲,这里直接给出操作步骤:
Cargo.toml
文件,在 [dependencies]
区域添加一行:rand = "0.8.3"
VSCode
和 rust-analyzer
插件,该插件会自动拉取该库,你可能需要等它完成后,再进行下一步(VSCode 左下角有提示)好了,此时,rand
包已经被我们添加到依赖中,下一步就是在代码中使用:
use rand::Rng;
fn main() {
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
}
这里使用 use
引入了第三方包 rand
中的 Rng
特征,因为我们需要调用的 gen_range
方法定义在该特征中;
crates.io,lib.rs
Rust 社区已经为我们贡献了大量高质量的第三方包,你可以在
crates.io
或者lib.rs
中检索和使用;从目前来说查找包更推荐
lib.rs
,搜索功能更强大,内容展示也更加合理,但是下载依赖包还是得用crates.io
;
<br/>
{}
简化引入方式对于以下一行一行的引入方式:
use std::collections::HashMap;
use std::collections::BTreeMap;
use std::collections::HashSet;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
可以使用 {}
来一起引入进来,在大型项目中,使用这种方式来引入,可以减少大量 use
的使用:
use std::collections::{HashMap,BTreeMap,HashSet};
use std::{cmp::Ordering, io};
对于下面的同时引入模块和模块中的项:
use std::io;
use std::io::Write;
可以使用 {}
的方式进行简化:
use std::io::{self, Write};
self
上面使用到了模块章节提到的
self
关键字,用来替代模块自身,结合上一节中的self
,可以得出它在模块中的两个用途:
use self::xxx
,表示加载当前模块中的xxx
。此时self
可省略use xxx::{self, yyy}
,表示,加载当前路径下模块xxx
本身,以及模块xxx
下的yyy
<br/>
*
引入模块下的所有项对于之前一行一行引入 std::collections
的方式,我们还可以使用
use std::collections::*;
以上这种方式来引入 std::collections
模块下的所有公共项,这些公共项自然包含了 HashMap
,HashSet
等想手动引入的集合类型;
当使用 *
来引入的时候要格外小心,因为你很难知道到底哪些被引入到了当前作用域中,有哪些会和你自己程序中的名称相冲突:
use std::collections::*;
struct HashMap;
fn main() {
let mut v = HashMap::new();
v.insert("a", 1);
}
以上代码中,std::collection::HashMap
被 *
引入到当前作用域,但是由于存在另一个同名的结构体,因此 HashMap::new
根本不存在,因为对于编译器来说,本地同名类型的优先级更高;
在实际项目中,这种引用方式往往用于快速写测试代码,它可以把所有东西一次性引入到 tests
模块中;
<br/>
通过 #[path ="你的路径"]
可以放在任何目录都行,如:
#[path ="你的路径"]
mod core;
可以无视 mod.rs
或者目录方式:
当然,也可以在目录下创建 mod.rs
文件,但是需要一层一层的 pub mod
导出,或者采用 2018
版本的模块目录和模块.rs 同名方式(官方推荐),总之,#[path]
方式最灵活(慎用);
三种方式对比:
Rust
模块引用三种方式:
Rust 2015 | Rust 2018 | #[path = "路径"] |
---|---|---|
.<br/>├── lib.rs<br/>└── foo/<br/> ├── mod.rs<br/> └── bar.rs | .<br/>├── lib.rs<br/>├── foo.rs<br/>└── foo/<br/> └── bar.rs | .<br/>├── lib.rs <br/>└── pkg/ // 任意目录名<br/> ├── foo.rs // #[path = "./pkg/foo.rs"]<br/> └── bar.rs // #[path = "./pkg/bar.rs"] |
<br/>
在上一节中,我们学习了可见性这个概念,这也是模块体系中最为核心的概念,控制了模块中哪些内容可以被外部看见,但是在实际使用时,光被外面看到还不行,我们还想控制哪些人能看,这就是 Rust 提供的受限可见性;
例如,在 Rust 中,包是一个模块树,我们可以通过 pub(crate) item;
这种方式来实现:item
虽然是对外可见的,但是只在当前包内可见,外部包无法引用到该 item
;
所以,如果我们想要让某一项可以在整个包中都可以被使用,那么有两种办法:
pub
类型的 X
(父模块的项对子模块都是可见的,因此包根中的项对模块树上的所有模块都可见);pub
类型的 Y
,同时通过 use
将其引入到包根;例如:
mod a {
pub mod b {
pub fn c() {
println!("{:?}",crate::X);
}
// 在子模块中定义一个 `pub` 类型的 `Y`,同时通过 `use` 将其引入到包根
#[derive(Debug)]
pub struct Y;
}
}
// 在crate root中定义一个非 `pub` 类型的 `X`(父模块的项对子模块都是可见的,因此包根中的项对模块树上的所有模块都可见)
#[derive(Debug)]
struct X;
use a::b::Y;
fn d() {
println!("{:?}",Y);
}
以上代码充分说明了之前两种办法的使用方式,但是有时我们会遇到这两种方法都不太好用的时候;
例如希望对于某些特定的模块可见,但是对于其他模块又不可见:
// 目标:`a` 导出 `I`、`bar` and `foo`,其他的不导出
pub mod a {
pub const I: i32 = 3;
fn semisecret(x: i32) -> i32 {
use self::b::c::J;
x + J
}
pub fn bar(z: i32) -> i32 {
semisecret(I) * z
}
pub fn foo(y: i32) -> i32 {
semisecret(I) + y
}
mod b {
mod c {
const J: i32 = 4;
}
}
}
这段代码会报错,因为与父模块中的项对子模块可见相反,子模块中的项对父模块是不可见的;
这里 semisecret
方法中,a
-> b
-> c
形成了父子模块链,那 c
中的 J
自然对 a
模块不可见;
如果使用之前的可见性方式,那么想保持 J
私有,同时让 a
继续使用 semisecret
函数的办法是:将该函数移动到 c
模块中,然后用 pub use
将 semisecret
函数进行再导出:
pub mod a {
pub const I: i32 = 3;
use self::b::semisecret;
pub fn bar(z: i32) -> i32 {
semisecret(I) * z
}
pub fn foo(y: i32) -> i32 {
semisecret(I) + y
}
mod b {
pub use self::c::semisecret;
mod c {
const J: i32 = 4;
pub fn semisecret(x: i32) -> i32 {
x + J
}
}
}
}
这段代码说实话问题不大,但是有些破坏了我们之前的逻辑;
如果想保持代码逻辑,同时又只让 J
在 a
内可见该怎么办?
pub mod a {
pub const I: i32 = 3;
fn semisecret(x: i32) -> i32 {
use self::b::c::J;
x + J
}
pub fn bar(z: i32) -> i32 {
semisecret(I) * z
}
pub fn foo(y: i32) -> i32 {
semisecret(I) + y
}
mod b {
pub(in crate::a) mod c {
pub(in crate::a) const J: i32 = 4;
}
}
}
通过 pub(in crate::a)
的方式,我们指定了模块 c
和常量 J
的可见范围都只是 a
模块中,a
之外的模块是完全访问不到它们的!
<br/>
pub(crate)
或 pub(in crate::a)
就是限制可见性语法,前者是限制在整个包内可见,后者是通过绝对路径,限制在包内的某个模块内可见,总结一下:
pub
意味着可见性无任何限制;pub(crate)
表示在当前包可见;pub(self)
在当前模块可见;pub(super)
在父模块可见;pub(in <path>)
表示在某个路径代表的模块中可见,其中 path
必须是父模块或者祖先模块;<br/>
下面是一个模块的综合例子:
my_mod/src/lib.rs
// 一个名为 `my_mod` 的模块
mod my_mod {
// 模块中的项默认具有私有的可见性
fn private_function() {
println!("called `my_mod::private_function()`");
}
// 使用 `pub` 修饰语来改变默认可见性。
pub fn function() {
println!("called `my_mod::function()`");
}
// 在同一模块中,项可以访问其它项,即使它是私有的。
pub fn indirect_access() {
print!("called `my_mod::indirect_access()`, that\n> ");
private_function();
}
// 模块也可以嵌套
pub mod nested {
pub fn function() {
println!("called `my_mod::nested::function()`");
}
fn private_function() {
println!("called `my_mod::nested::private_function()`");
}
// 使用 `pub(in path)` 语法定义的函数只在给定的路径中可见。
// `path` 必须是父模块(parent module)或祖先模块(ancestor module)
pub(in crate::my_mod) fn public_function_in_my_mod() {
print!("called `my_mod::nested::public_function_in_my_mod()`, that\n > ");
public_function_in_nested()
}
// 使用 `pub(self)` 语法定义的函数则只在当前模块中可见。
pub(self) fn public_function_in_nested() {
println!("called `my_mod::nested::public_function_in_nested");
}
// 使用 `pub(super)` 语法定义的函数只在父模块中可见。
pub(super) fn public_function_in_super_mod() {
println!("called my_mod::nested::public_function_in_super_mod");
}
}
pub fn call_public_function_in_my_mod() {
print!("called `my_mod::call_public_funcion_in_my_mod()`, that\n> ");
nested::public_function_in_my_mod();
print!("> ");
nested::public_function_in_super_mod();
}
// `pub(crate)` 使得函数只在当前包中可见
pub(crate) fn public_function_in_crate() {
println!("called `my_mod::public_function_in_crate()");
}
// 嵌套模块的可见性遵循相同的规则
mod private_nested {
pub fn function() {
println!("called `my_mod::private_nested::function()`");
}
}
}
fn function() {
println!("called `function()`");
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn main() {
// 模块机制消除了相同名字的项之间的歧义。
function();
my_mod::function();
// 公有项,包括嵌套模块内的,都可以在父模块外部访问。
my_mod::indirect_access();
my_mod::nested::function();
my_mod::call_public_function_in_my_mod();
// pub(crate) 项可以在同一个 crate 中的任何地方访问
my_mod::public_function_in_crate();
// pub(in path) 项只能在指定的模块中访问
// 报错!函数 `public_function_in_my_mod` 是私有的
//my_mod::nested::public_function_in_my_mod();
// 模块的私有项不能直接访问,即便它是嵌套在公有模块内部的
// 报错!`private_function` 是私有的
//my_mod::private_function();
// 报错!`private_function` 是私有的
//my_mod::nested::private_function();
// 报错! `private_nested` 是私有的
//my_mod::private_nested::function();
}
}
上面的内容90%以上整理自:
https://course.rs/basic/crate-module/intro.html
一本神一样的 Rust 语言圣经!
<br/>
前面给出的例子大多都是在单个模块中引用;
本小节来看一看在不同目录之间的引用;
看一下目录结构:
$ tree .
.
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
└── src
├── main.rs
└── user_info
├── mod.rs
└── user.rs
3 directories, 9 files
rust
约定在目录下使用mod.rs
将模块导出;
看一下user.rs的代码:
#[derive(Debug)]
pub struct User {
name: String,
age: i32
}
impl User {
pub fn new_user(name: String, age: i32) -> User {
User{
name,
age
}
}
pub fn name(&self) -> &str {
&self.name
}
}
pub fn add(x: i32, y: i32) -> i32 {
x + y
}
然后在mod.rs
里导出:
pub mod user;
在main.rs
调用:
mod user_info;
use user_info::user::User;
fn main() {
let u1 = User::new_user(String::from("tom"), 5);
println!("user name: {}", u1.name());
println!("1+2: {}", user_info::user::add(1, 2));
}
<br/>
最后,再来看看多个 Cargo 项目之间的引用;
首先分别创建一个可执行项目和一个库项目:
cargo new multi-crate
cargo new utils --lib
在utils库中,已经生成了代码:
pub fn add(left: usize, right: usize) -> usize {
left + right
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn it_works() {
let result = add(2, 2);
assert_eq!(result, 4);
}
}
在我们的二进制库的Cargo.toml
引入该库:
[dependencies]
utils = { path = "../utils", version = "0.1.0" }
path
就是库项目的路径;
main.rs
使用use
引入就可以使用了:
use utils::add;
fn main() {
let x = add(1, 2);
println!("utils::add(1, 2): {}", x);
}
<br/>
源代码:
文章参考:
<br/>