layout: post title: KineticJS教程3:事件响应与拖曳 categories:
图形对象对事件的响应处理可以使用on()
方法绑定事件类型和相应方法. on()
方法需要一个事件类型参数和相应方法, 其中所支持的事件类型包括: mouseover
, mouseout
, mousemove
, mousedown
, mouseup
, click
, dblclick
, dragstart
以及dragend
事件. 默认情况下, 图形对象事件响应使用的是路径检测方法, 下一节还会介绍像素检测方法.
绑定代码如下:
<pre class="line-numbers" data-start="0"><code class="language-javascript"># Language: js <script> shape.on("click", function(evt) { // 事件响应代码 }); </script> </code></pre>如下代码绘制一个矩形, 并响应鼠标在此矩形上的点击操作, 弹出消息框:
<pre class="line-numbers" data-start="0"><code class="language-javascript"># Language: js <script> window.onload = function() { var stage = new Kinetic.Stage({ container: "container", width: 600, height: 400 }); var layer = new Kinetic.Layer(); //创建config参数 var config = { x: 200, y: 150, width: 200, height: 100, fill: "blue", stroke: "black", strokeWidth: 4 }; //创建矩形对象 var rect = new Kinetic.Rect(config); //绑定事件响应方法 rect.on("click", function() { alert("clicked"); }); //把矩形对象添加到层里 layer.add(rect); //将层添加到舞台中 stage.add(layer); }; </script> </code></pre>运行效果如下:
<div id="ctn_51" style="border:solid 2px #CCC;"></div>
<script> var stage = new Kinetic.Stage({ container: "ctn_51", width: 600, height: 400 }); var layer = new Kinetic.Layer(); var config = { x: 200, y: 150, width: 200, height: 100, fill: "blue", stroke: "black", strokeWidth: 4 }; var rect = new Kinetic.Rect(config); rect.on("click", function() { alert("clicked"); }); layer.add(rect); stage.add(layer); </script>对于图像, 线条和文本之类的对象, 路径检测就不太合适, 这时就需要使用像素检测方法来响应事件. 为了使用像素检测, 就需要为图形图像对象的检测类型detectionType
设置为像素检测pixel
. 这个值默认是路径检测path
.
然后, Kinetic
还需要用对象的saveData()
来保存数据才可以使用像素检测功能. 另外还可以用clearData()
来清除保存的数据. 但要注意的是, saveData()
需要在对象所在的层被添加到舞台上以后才能使用, 否则会出错.
示例代码如下:
<pre class="line-numbers" data-start="0"><code class="language-javascript"># Language: js <script> var stage; function loadImage() { var image = new Image(); image.onload = function() { var kimage = new Kinetic.Image({ x: 100, y: 100, image: image, detectionType: "pixel" }); //绑定事件响应方法 kimage.on("click", function() { alert("image clicked"); }); var layer = new Kinetic.Layer(); layer.add(kimage); stage.add(layer); //保存数据以响应事件 kimage.saveData(); }; //图像需要与此页面在同一个服务器上, 否则会Javascript会抛出安全异常 image.src = "FSM.png"; } window.onload = function() { stage = new Kinetic.Stage({ container: "container", width: 600, height: 400 }); var rect = new Kinetic.Rect({ x: 400, y: 100, width: 100, height: 100, fill: "red", detectionType: "pixel" }); //绑定事件响应方法 rect.on("click", function() { alert("rect clicked"); }); var layer = new Kinetic.Layer(); layer.add(rect); stage.add(layer); //保存数据以响应事件 rect.saveData(); loadImage(); }; </script> </code></pre>运行效果如下:
<div id="ctn_52" style="border:solid 2px #CCC;"></div>
<script> var stage; function loadImage() { var image = new Image(); image.onload = function() { var kimage = new Kinetic.Image({ x: 100, y: 100, image: image, detectionType: "pixel" }); kimage.on("click", function() { alert("image clicked"); }); var layer = new Kinetic.Layer(); layer.add(kimage); stage.add(layer); }; image.src = "FSM.png"; } stage = new Kinetic.Stage({ container: "ctn_52", width: 600, height: 400 }); var rect = new Kinetic.Rect({ x: 400, y: 100, width: 100, height: 100, fill: "red", detectionType: "pixel" }); rect.on("click", function() { alert("rect clicked"); }); var layer = new Kinetic.Layer(); layer.add(rect); stage.add(layer); loadImage(); </script>对于同一个事件, 可以通过对事件进行命名绑定多个事件处理方法. 事件的命名格式遵循事件类型.自定义名称
. 比如, 针对鼠标点击事件click
, 可以命名两个事件处理方法click.a
和click.b
分别绑定各自的事件处理方法:
点击这个矩形的时候会依次调用这两个绑定的方法, 弹出两个消息框.
在响应鼠标事件的时候常常需要获取鼠标位置信息, 这时可以在事件响应方法中使用舞台对象的getMousePosition
方法获取鼠标位置:
当然, 要注意的是, 这个坐标是相对于舞台左上角的, 而不是绑定的图像左上角.
如果希望同时响应多个不同的事件, 可以在on
方法绑定事件处理方法的时候, 在事件参数中以空格分隔不同的事件, 如下代码在鼠标按下和移过的时候都调用此处理方法:
要取消对某个事件响应的绑定, 只需要用图形对象的off
方法, 参数为要取消的事件名称, 如下代码取消了鼠标点击事件的响应:
对于有多个自定义命名的事件, 比如上文中的click.a
和click.b
, 使用shape.off("click")
会将两个事件处理的绑定都取消掉, 如果只是单独取消其中某个, 可以如下操作:
shape.off("click.a");
或
shape.off("click.b");
Kinetic
中还可以通过设定listening
属性的方法来确定是否要监听事件. 如果设为false
, 则绑定的事件响应方法会被忽略不执行.
如果某个图形对象属于某个组, 则某个发生在图形上的事件会被依次传递到图形对象, 组, 层, 那么如果这三者都绑定了此事件的相应方法, 那么这些方法也会被依次执行.
那么如果希望在本对象处理事件后事件不再继续向上级传递, 则可以在绑定事件处理方法时如下用方法的evt
参数处理:
同样也是用在绑定事件处理方法时方法的evt
参数获取当前事件绑定的图形对象:
然后就可以在事件处理方法中对图形对象进行操作了.
除了由用户交互操作出发事件而执行响应方法外, 还可以在代码里用simulate
方法触发事件.
比如:
<pre class="line-numbers" data-start="0"><code class="language-javascript"># Language: js <script> // 图形对象绑定了鼠标点击事件 shape.on("click", function(evt){ // 事件处理 }); // 触发事件鼠标点击事件 shape.simulate("click"); </script> </code></pre>触摸屏的事件响应与普通电脑的响应处理方法类似, 只是事件类型的名称略有不同. Kinetic
支持的触摸屏事件包括touchstart
, touchmove
, touchend
, tap
, dbltap
, dragstart
, dragmove
以及dragend
.
而触摸点坐标的获取就不是用getMousePosition(evt)
, 而是触摸屏专用方法getTouchPosition(evt)
或者桌面与触摸屏通用方法getUserPosition(evt)
.
要实现Kinetic
对象的拖拽功能很简单, 只需要将图形对象的draggable
属性设为true
就可以了.
这种拖拽功能还可以应用到组(Group
), 层(Layer
)和舞台(Stage
), 设置方法类似. 不过要注意的是, 应用到组或层上时, 拖拽组或层上的任一对象, 整个组或层都会移动, 而对于舞台, 拖拽舞台上任何位置都能移动整个舞台, 而无需拖拽舞台上的图形对象.
线条(Line
)拖拽功能的设定与其他类型图形类似, 只是线条需要用像素检测功能, 因此需要线条所在层添加到舞台后执行一次saveData
方法, 在拖拽动作结束事件处理方法中也要执行一次saveData
方法.
完整代码:
<pre class="line-numbers" data-start="0"><code class="language-javascript"># Language: js <script> window.onload = function() { var stage = new Kinetic.Stage({ container: "container", width: 600, height: 400 }); var layer = new Kinetic.Layer(); var line = new Kinetic.Line({ points: [ 100, 150, 340, 230 ], stroke: "blue", strokeWidth: 10, draggable: true }); layer.add(line); stage.add(layer); //保存像素数据 line.saveData(); //必须在每次拖拽完毕后执行一次saveData line.on("dragend", function() { blueLine.saveData(); }); }; </script> </code></pre>有关拖拽的事件包括拖拽开始dragstart
, 拖拽中dragmove
, 拖拽结束dragend
, 我们可以根据自己的需要绑定这几个事件响应方法.
Kinetic
支持对拖拽运动限制在水平或者垂直方向上, 这个功能通过对象的dragConstraint
属性进行设置来实现. dragConstraint
属性可以有三个选项, 包括none
, horizontal
和vertical
, 默认情况下这个属性的值是none
.
Kinetic
通过dragBounds
属性的设置可以将拖拽限制在一个矩形范围之内. dragBounds
属性包括top
, right
, bottom
和left
四个参数, 这四个参数可以只设置其中的几个, 不需要全部设置.