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layout: post title: React + Redux 性能优化(二)工具篇: Immutablejs modified: 2018-03-21 tags: [javascript, React, Redux, performance] image: feature: abstract-3.jpg credit: dargadgetz creditlink: http://www.dargadgetz.com/ios-7-abstract-wallpaper-pack-for-iphone-5-and-ipod-touch-retina/ comments: true

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建议在阅读完上一篇React + Redux 性能优化(一):理论篇之后再开始本文的旅程,本文的很多概念和结论,都在上篇做了详细的讲解

这会是一篇长文,我们首先会讨论使用 Immutable Data 的正当性;然后从功能上和性能上研究使用 Immutablejs 的技术的必要性

我猜你更关心的是是否值得使用 Immutablejs,这里先放上结论:推荐使用;但不一定必须使用。如果推荐指数最低一分最高十分的话,那么打六分。

关于 Pure

无论是在 react 还是 redux 中,pure 都是非常重要的概念。理解什么是 pure 有助于我们理解我们为什么需要 Immutablejs

首先我们要介绍什么是Pure function (纯函数), 来自维基百科:

在程序设计中,若一个函数符合以下要求,则它可能被认为是纯函数:

简单来说纯函数的两个特征:1) 对于相同的输入总有相同的输出;2) 函数不依赖外部变量,也不会对外部产生影响(这种影响称之为“副作用(side effects)”)

Reducer

redux 中规定 reducer 就是纯函数。它接收前一个 state 状态和 action 作为参数,返回下一个状态:

(previousState, action) => newState

保证 reducer 的“纯粹(pure)”非常重要,你永远不能在 reducer 中做以下三件事:

所以你会看到在 reducer 里返回状态是通过Object.assign({}, state)实现的(注意不要写成Object.assign(state)这样就修改了原状态)。而至于调用 API 等异步或者具有“副作用”的操作,则可以借助于redux-thunk或者redux-saga

Pure Component

在上一篇中我们谈到过 Pure Component,准确说那是狭义上的React.PureComponent。广义上的 Pure Compnoent 指的是 Stateless Component,也就是无状态组件,也被称为 Dumb Component、 Presentational Component。从代码上它的特征是 1) 不维护自己的状态,2) 只有render函数:

const HelloUser = ({userName}) => {
  return <div>{`Hello ${userName}`}</div>
}

显而易见的是,这种形式的“纯组件”和“纯函数”有异曲同工之妙,即对于相同的属性传入,组件总是输出唯一的结果。

当然这样形式的组件也丧失了一部分的能力,例如不再拥有生命周期函数。

性能

上篇中我们得出的一个很重要的结论是,只要组件的状态(props或者state)发生了改变,那么组件就会执行render函数进行重新渲染。除非你重写shouldComponentUpdate周期函数通过返回false来阻止这件事的发生;又或者直接让组件直接继承PureComponent

而继承PureComponent的原理也很简单,它只不过代替你实现了shouldComponentUpdate函数:在函数内对现在和过去的props/state进行“浅对比”(shallow comparision,即仅仅是比较对象的引用而不是比较对象每个属性的值),如果发现对象前后没有改变则不执行render函数对组件进行重新渲染

其实这样一套相似逻辑在 Redux 中也多次存在,在 redux 中也会对数据进行“浅对比”

首先是在react-redux

我们通常会使用react-redux中的connect函数将程序状态注入进组件中,例如:

import {conenct} from 'react-redux'

function mapStateToProps(state) {
  return {
    todos: state.todos,
    visibleTodos: getVisibleTodos(state),
  }
}

export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App)

代码中组件App是被 react-redux 封装的组件,react-redux会假设App是一个Pure Component,即对于唯一的propsstate有唯一的渲染结果。 所以react-redux首先会对根状态(即上述代码中mapStateToProps的第一个形参state)创建索引,进行浅对比,如果对比结果一致则不对组件进行重新渲染,否则继续调用mapStateToProps函数;同时继续对mapStateToProps返回的props对象里的每一个属性的值(即上述代码中的state.todos值和getVisibleTodos(state)值,而不是返回的props整个对象)创建索引。和shouldComponentUpdate类似,只有当浅对比失败,即索引发生更改时才会重新对封装的组件进行渲染

就上面的代码例子来说,只要state.todosgetVisibleTodos(state)的值不发生更改,那么App组件就永远不会再一次进行渲染。但是请注意下面的陷阱模式:

function mapStateToProps(state) {
  return {
    data: {
      todos: state.todos,
      visibleTodos: getVisibleTodos(state),
    }
  }
}

即使state.todosgetVisibleTodos(state)同样不再发生变化,但是因为每次mapStateToProps返回结果{ data: {...} }中的data都创建新的(字面量)对象,导致浅对比总是失败,App依然会再次渲染

其次是在 combineReducers 中。

我们都知道 Redux Store 鼓励我们把状态对象划分为不同的碎片(slice)或者领域(domain,也可以理解为业务),并且为这些不同的领域分别编写 reducer 函数用于管理它们的状态,最后使用官方提供的combineReducers函数将这些领域以及它们的 reducer 函数关联起来,拼装成一个整体的state

举个例子

combineReducers({ todos: myTodosReducer, counter: myCounterReducer })

上述代码中,程序的状态是由{ todos, counter }两个领域模型组成,同时myTodosReducermyCounterReducer分别为各自领域的 reducer 函数

combineReducers会遍历每一“对”领域(key是领域名称、value是领域 reducer 函数),对于每一次遍历:

在经过一轮(这里的一轮指的是把每一个领域都遍历了一遍)遍历之后,combineReducer就得到了一个新的状态对象,通过hasChanged标识位我们就能判断出整体状态是否发生了更改,如果为true,新的状态就会被返回给下游,如果是false,旧的当前状态就会被返回给下游。这里的下游指的是react-redux以及更下游的界面组件。

我们已经知道了react-redux会对根状态进行浅对比,如果引用发生了改变,才重新渲染组件。所以当状态需要发生更改时,务必让相应的 reducer 函数始终返回新的对象!修改原有对象的属性值然后返回不会触发组件的重新渲染!

所以我们常看到的 reducer 函数写法是最终通过 Object.assign 复制原状态对象并且返回一个新的对象:

function myCounterReducer(state = { count: 0 }, action) {
  switch (action.type) {
    case "add":
      return Object.assign({}, state, { count: state.count + 1 });
    default:
      return state;
  }
}

错误的做法是仅仅修改原对象:

function myCounterReducer(state = { count: 0 }, action) {
  switch (action.type) {
    case "add":
      state.count++
      return state
    default:
      return state;
  }
}

有趣的事情是如果你此时在state.count++之后打印 state 的结果,你会发现state.count确实在每次add之后都有自增,但是组件却始终不会渲染出来

Immutable Data 和 Immutablejs

结合以上两个知识点,无论是从 reducer 的定义上,还是从 redux 的工作机制上,我们都走上了同一条Object.assign的模式,即不修改原状态,只返回新状态。可见 state 天生就是不可被更改的(Immutable)

但是使用Object.assign的方法却不能算优雅,甚至有 hack 的嫌疑,毕竟Object.assign的本意是用来复制一个对象的属性到另一个对象的。于是我们在这里引入 Immutablejs,它为我们实现了几类“不可更改”的数据结构,比如MapList,我们举几个使用的例子。

比如我们需要创建一个空对象,这里使用 Immutablejs 中的 Map数据结构:

import {Map} from 'immutable'
const person = Map()

好像没有什么特别的。接下来我们想给这个person实例添加age属性,这里需要使用Map自带的set方法:

const personWithAge = person.set('age', 20)

接下来我们把personpersonWithAge打印出来:

console.log(person.toJS())
console.log(personWithAge.toJS())

注意这里不能直接打印person,否则你会得到一个封装之后的数据结构;而是要先调用toJS方法,将Map数据结构转化为普通的原生对象。 此时你得到的结果是:

console.log(person.toJS()) // {}
console.log(personWithAge.toJS()) // { age: 20 }

看出问题了吗?我们想更改person的属性,但person的属性却没有更改,而set方法返回的结果personWithAge却是我们想得到的。

也就是说,在 Immutabejs 的数据结构中,当你想更改某个对象属性时,你得到的永远是一个新的对象,而原对象永远也不会发生更改。这与我们Object.assign的使用场景是契合的。那么当我们需要修改statestate是 Immutablejs 数据结构时,修改并且返回即可:

function myCounterReducer(state = { count: 0 }, action) {
  switch (action.type) {
    case "add":
      return state.set('count', state.get('count') + 1);
    default:
      return state;
  }
}

这只是 Immutablejs 的核心功能。基于它自己的封装的数据结构,它还给我们提供了其他好用的功能,比如.getIn方法或者.setIn方法,又或者可以约束数据结构的Record类型。Immutablejs 的使用技巧可以另说

Immutablejs 实现内幕

提到 Immutablejs,不得不提用于实现它的数据结构,这常常是被认为它性能高于原生对象的论据之一。这一小节的部分直接翻译自Immutable.js, persistent data structures and structural sharing,做了简化和删减

假设你有这样的一个 Javascript 结构对象:

const data = {
  to: 7,
  tea: 3,
  ted: 4,
  ten: 12,
  A: 15,
  i: 11,
  in: 5,
  inn: 9
}

可以想象它在 Javscript 内存里的存储结构是这样的:

01

但我们还可以根据 key 使用到的字母作为索引,组织成字典查找树的结构:

02

在这种数据结构中,无论你想访问对象任意属性的值,从根节点出发都能够访问到

当你想修改值时,只需要创建一棵新的字典查找树,并且最大限度的利用已有节点即可

假设此时你想修改 tea 属性的值为14,首先需要找到访问到tea节点的关键路径:

03

然后将这些节点复制出来,构建一棵一摸一样结构的树,只不过新树的其他的节点均是对原树的引用:

04

最后将新构建的树的根节点返回

这就是 Immutablejs 中 Map 的基本实现原理,这也当然只是 Immutablejs 的黑科技之一

实战测试

这样的数据结构能够带来多大性能上的提升?我们实际测试一下:

假设我们有十万个todos数据,用原生的 Javascript 对象进行存储:

const todos = {
  '1': { title: `Task 1`, completed: false };
  '2': { title: `Task 2`, completed: false };
  '3': { title: `Task 3`, completed: false };
  //...
  '100000': { title: `Task 1`, completed: false };
}

或者使用函数生成十万个todos:

function generateTodos() {
  let count = 100000;
  const todos = {};
  while (count) {
    todos[count.toString()] = { title: `Task ${count}`, completed: false };
    count--;
  }
  return todos;
}

接下来我们准备一个 reducer 用于根据 id 切换单个 todo 的 completed 状态:

function toggleTodo(todos, id) {
  return Object.assign({}, todos, {
    [id]: Object.assign({}, todos[id], {
      completed: !todos[id].completed
    })
  });
}

接下里我们测试一下修改单个todo所耗费的时间是多少:

const startTime = performance.now();
const nextState = toggleTodo(todos, String(100000 / 2));
console.log(performance.now() - startTime);

在我的PC(配置 1700x ,32GB, Chrome 64.0.3282.186)上执行的时间是 33ms

接下来我们把toggleTodo换成 Immutablejs 版本(当然数据也要是 Immutablejs 中的Map数据类型,Immutablejs 提供了方法fromJS能够很方便的将原生 Javacript 数据类型转化为 Immutablejs 数据类型)再试试看:

function toggleTodo(todos, id) {
  return todos.set(id, !todos.getIn([id, "completed"]));
}
const startTime = performance.now();
const nextState = toggleTodo(state, String(100000 / 2));
console.log(performance.now() - startTime);

执行时间不超过 1ms,快了 30 倍!

但是你有没有看出这个测试的问题:

所以综上,使用 Immutablejs 会带来性能上的提升,但性能并不会非常明显,同时还会有兼容性问题

我还有其他的一些关于性能的的测试放在 github 上,测试过程中也有一些很好玩的发现,就不一一赘述了。有兴趣的朋友可以拿去跑一跑,因为是一次性的以后不会再维护了,所以代码写得比较烂,请见谅

说一说使用 Immutablejs 可能带来的问题

最后

其实关于 Immutablejs 还有很多的话题可以聊,比如最佳实践注意事项什么的。鉴于篇幅有限就先聊到这里。有机会再继续

参考文章集合

https://www.site2share.com/folder/20020529

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