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title: "五子棋/连珠入门指南" categories: Games tags: Renju updated: comments: true

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显然在原始规则下黑一定不败, 很久之前人们证明了黑必胜, 于是为了竞技性陆续加入了很多繁琐的规则达到开局平衡, 结果使五子棋成了竞技规则种类最多最繁琐的棋类. 事到如今是发展得不行前景也...的项目, 抱着图一乐的心情来玩吧! 别花钱.

基础

两件事.

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入门

杀出简单必胜.

实战入门

下平衡局.

如果 A 做了 VCF, B 下一手没有 VCF, 那么 A 有先手, B 要处理掉 A 的路线; 类似地, A 做了 VCT, B 下一手没有 VCT, 也是如此. 这几乎是对局中最多的操作, 确认双方的杀, 处理对方的杀, 反做自己的杀.

上面是最精要的材料, 其他可以在我的杂货铺 从零开始的五子棋学习 找一找. 更进阶的材料可以去各种五子棋群里获取. 英美那边没什么人玩, 所以不太有英语资料.

杂项

一些别处几乎不会写明的术语, 至少当时花了我一些时间从上下文推断意思.

其他一些概念比如 VC2 等很多人定义都不统一, 还是不说为好. VCT/VCF 已经足够精确有用了.