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title: "关于若干手游的几句话" categories: Games tags: updated: 2021-04-09 comments: true

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玩过的手游很少, 一并记在本帖.

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KAMI 2

链接

看到这种游戏情不自禁地会去思考通解怎么求. 有人用程序做了一个 solver, 见 GAME THEORY: AN ANALYSIS OF KAMI 2, 但我目前还没有仔细想过, 这篇文章也尚未仔细读.

Dice Hunter: Quest of the Dicemancer

链接. 玩的时候是 5.0 version.

毫无剧情, 美术尚可, 机制还算有趣. 最致命的问题是游戏内容过于单调, 缺乏深度; 另外还有烦人的广告. 基本上玩一两天就会厌倦.

一些教程中没有明说的机制

战术极其单一, 根本没有修改队伍的动力, 除非抽到了上位互换或者有元素限制或者偶尔要根据怪物特性调整骰面分布, 但依然换汤不换药.

主要想法是控制伤害. 最理想的状态是每回合解掉第一排生物, 导致后方生物下落晕眩 (stun). 但一般而言是做不到的, 那么就要控制对方的输出.

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Florence

链接

本质绘本. 流程极短, 交互机制比较有趣. 遗憾的是设计者为了 "让大部分玩家能够代入到角色里" (参见 开发者的演讲), 尽可能让故事模糊, 没有详细交代矛盾的部分 (如何发生, 这么应对), 只给出了最后的结果. 而事实上, 处理矛盾是日常交际中一个极其重要的组成部分. 这使得我对整个故事完全不感冒.

另外其实涉及到一个有趣的问题: 未婚同居 (unmarried cohabitation).

占位符.