layout: post title: H5 Flappy Bird 游戏制作 (3)
上期,我们实现了 canvas
, Background
模块,这期我们将实现 Bird
和 StickManager
模块。
Bird
Bird
也是一个可移动的模块,但是和之前的 Background
的移动模式不同,Bird
的移动是有加速度的。
另外的不同的一点是,Bird
是一个需要考虑碰撞的模型:
我们把 Bird
简化成一个椭圆模型,这样计算碰撞会简单很多。
// 依然引入画布
import canvas, { ctx } from './canvas';
// 向前飞的图片,在速度为 0 的时候用
import forwardImage from './bird-forward.png';
// 向上飞的图片,在速度小于 0 的时候用
import upImage from './bird-up.png';
// 向下飞的图片,在速度大于 0 的时候用
import downImage from './bird-down.png';
// 移动模型的基础类
import Movable from './Movable';
export default class Bird extends Movable {
constructor() {
// 调用父类的构造函数,初始化基础的位置和速度属性
super();
const { width, height } = canvas.getSize();
// 圆心,我们把 `Bird` 固定在这个位置,移动背景来让玩家觉得鸟在向前飞行
this.x = 200;
// 初始的高度位置在屏幕中心
this.y = height / 2;
// 图片素材和真实展示的像素的比例
const ratio = 5;
// 鸟的模型
// 椭圆的横轴长度
this.rx = 17 * ratio; // 17 * 12
// 椭圆的纵轴长度
this.ry = 12 * ratio;
// 初始的纵向速度,会在每次 `move` 时叠加差值
this.vy = 100;
// 重力加速度,不变
this.g = 2000;
// 加载图像素材
const forward = new Image();
forward.src = forwardImage;
const up = new Image();
up.src = upImage;
const down = new Image();
down.src = downImage;
this.image = { forward, up, down };
}
move() {
// 调用父类的移动函数,并且拿到时间差,用来计算新的纵向速度
const { diff } = super.move();
this.vy = this.vy + (this.g * diff / 1000);
}
moveUp() {
// 当用户点击屏幕时,将鸟的纵向速度设置成向上飞的一个速度
this.vy = -500;
}
getYState() {
// 根据纵向速度,判断这时需要使用什么图片
if (this.vy > 0) {
return 'up';
}
if (this.vy < 0) {
return 'down';
}
return 'forward';
}
getImage() {
// 获取展示的图片
const state = this.getYState();
return this.image[state];
}
paint() {
// 画个鸟,鸟的坐标 x 和 y 表示的是中心点
ctx.drawImage(this.getImage(), this.x - (this.rx / 2), this.y - (this.ry / 2), this.rx, this.ry);
}
}
修改 GameManager
的 paint
函数,添加 Bird
的应用:
paint() {
canvas.clear();
this.background.move();
this.background.paint();
this.bird.move();
this.bird.paint();
}
这里需要注意绘制的顺序,先画 Background
,再画 Bird
,否则 Bird
会被 Background
覆盖掉。
可以看到这个 Bird
直接掉了下去。之后我们会添加用户的交互,来让它重新飞起来。
StickManager
这个类会管理所有的柱子,所以我们还需要添加一个类:Stick
来表示一组柱子,包括一上一下的两个柱子:
import canvas, { ctx } from './canvas';
// 上部分的那根柱子的图片素材
import stickUpImageSrc from './stick-up.png';
// 下部分的那根柱子的图片素材
import stickDownImageSrc from './stick-down.png';
import Movable from './Movable';
export default class Stick extends Movable {
constructor(x) {
// 在使用柱子的时候,我们会从外面传入柱子的横坐标
super();
// 加载图片素材
const stickUpImage = new Image();
stickUpImage.src = stickUpImageSrc;
const stickDownImage = new Image();
stickDownImage.src = stickDownImageSrc;
this.image = { up: stickUpImage, down: stickDownImage };
// 简单地设置上下两根柱子之间的空隙的高度
this.gap = 400;
// 设置柱子的横向速度
this.vx = -500;
const { width, height } = canvas.getSize();
// 图片素材和实际展示的像素大小的比例关系
const ratio = 5;
this.width = {
up: 26 * ratio, // 26 * 135
down: 26 * ratio, // 26 * 121
};
this.height = {
up: 135 * ratio,
down: 121 * ratio,
};
// 初始的柱子的位置。横坐标和纵坐标表示上下两根柱子之间的空隙的中心位置
this.x = x;
this.y = height / 2 + (Math.random() * 400 - 200);
}
paint() {
// 画出上下两根柱子
ctx.drawImage(this.image.up, this.x - this.width.up / 2, this.y - this.gap / 2 - this.height.up, this.width.up, this.height.up);
ctx.drawImage(this.image.down, this.x - this.width.down / 2, this.y + this.gap / 2, this.width.down, this.height.down);
}
isOutOfScreen() {
// 提供方法来判断柱子是否已经移出了屏幕
return this.x + this.width.up / 2 < 0 && this.x + this.width.down / 2 < 0;
}
}
然后在 StickManager
中使用:
import canvas from './canvas';
import Stick from './Stick';
export default class StickManager {
constructor() {
// 当前屏幕内的 `Stick` 列表
this.sticks = [];
const { width } = canvas.getSize();
// 初始时添加三根柱子,分别在屏幕最右侧,最右侧的 1.5 倍位置和最右侧的 2 倍位置
this.create(width);
this.create(width + width / 2);
this.create(width * 2);
}
getSticks() {
// 对外提供获取 sticks 的方法
return this.sticks;
}
create(x) {
// 创建 `Stick`,并记录到列表中
this.sticks.push(new Stick(x));
}
move() {
// 移动每根柱子,并且判断是否柱子已经移动到屏幕外面了,如果移出了屏幕,则从列表中去除。这里是用了在 `Stick` 中定义的 `isOutOfScreen` 方法
this.sticks = this.sticks.filter((stick) => {
stick.move();
return !stick.isOutOfScreen();
});
// 保持游戏中有三根柱子,如果列表长度小于 3,则新增一根柱子
if (this.sticks.length < 3) {
const { width } = canvas.getSize();
this.create(width * 3 / 2);
}
}
paint() {
// 画出列表中的每根柱子
return this.sticks.map((stick) => {
return stick.paint();
});
}
}
修改 GameManager
的 paint
函数,添加 StickManager
的应用:
paint() {
canvas.clear();
this.background.move();
this.background.paint();
this.sticks.move();
this.sticks.paint();
this.bird.move();
this.bird.paint();
}
可以看到柱子能正确地移动和生成。
TBC