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layout: post title: H5 Flappy Bird 游戏制作 (4)

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前言

上期,我们实现了 Bird, StickManager 模块,这期我们将实现 Input,碰撞检测和完成整个游戏。

Input

安装事件中心模块:

npm install eventemitter3

Input.js 中添加代码:

// 引入事件中心
import EventEmitter from 'eventemitter3';
// 继承事件中心
export default class Input extends EventEmitter {

    constructor() {
        super();
        // 点击或者按空格时触发 `touch` 事件,交由外部处理
        window.addEventListener('click', () => {
            this.emit('touch');
        });
        window.addEventListener('touchstart', () => {
            this.emit('touch');
        });
        window.addEventListener('keydown', (e) => {
            if (e.which === 32) {
                this.emit('touch');
            }
        });
    }
}

GameManager 中引入 Input

// ...
import Input from './Input';
// ...
export default class GameManager {
    constructor() {
        super();
        this.background = new Background();
        this.bird = new Bird();
        this.input = new Input();
        this.sticks = new StickManager();
        // 接收到用户操作时,跳用 `Bird` 的 `moveUp` 方法
        this.input.on('touch', () => {
            this.bird.moveUp();
        });
    }
    // ...
}

运行下可以看到点击后,Bird 向上飞了。

碰撞检测

分两部分:鸟和边界的碰撞,鸟和柱子的碰撞。

边界

Bird 类内实现方法 isOutOfScreen

// ...
export default class Bird extends Movable {
    // ...
    isOutOfScreen() {
        if (this.y - this.ry / 2 < 0) {
            return true;
        }
        const { width, height } = canvas.getSize();
        return this.y + this.ry / 2 >= height;
    }
}

Bird + Stick

我们把 Bird 抽象成椭圆,把 Stick 抽象成矩形。

collide

上图黑色表示碰撞检测的图形,我们可以简单地认为椭圆的中心在红框内,则碰撞上了黑色的矩形。

Bird 类内部实现方法 isCollidedWithRect

// ...
export default class Bird extends Movable {
    // ...
    isCollidedWithRect(x, y, width, position) {
        /**
         *    rx
         *   │  │  │  │
         *   │  │  │  │
         *   │  │  │  │
         *   │  └──┘  │
         *   └────────┘  ry
         * if ellipse center is in outer box, then collide
         */
        // 跟上部分的柱子进行判断
        if (position === 'up') {
            const minX = x - width / 2 - this.rx / 2;
            const maxX = x + width / 2 + this.rx / 2;
            const maxY = y + this.ry / 2;
            if (this.x > minX && this.x < maxX && this.y < maxY) {
                return true;
            }
        }
        // 跟下部分的柱子进行判断
        if (position === 'down') {
            const minX = x - width / 2 - this.rx / 2;
            const maxX = x + width / 2 + this.rx / 2;
            const minY = y - this.ry / 2;
            if (this.x > minX && this.x < maxX && this.y > minY) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

Stick 中定义 isCollidedWidthBird

// ...
export default class Stick extends Movable {
    // ...
    isCollidedWidthBird(check) {
        return check(this.x, this.y - this.gap / 2, this.width.up, 'up') || check(this.x, this.y + this.gap / 2, this.width.down, 'down');
    }
}

这里的参数 ckeck 就是在 Bird 中定义的 isCollidedWithRect,所以我们在调用 check 时需要传入约定的 xywidthposition

如果和上边的柱子碰到了算是碰到了,如果和下面的柱子碰到了,也算是碰到了。所以中间使用或运算符连接两个检测。

最后我们在 GameManager 里面添加 checkGameOver 游戏结束的判断:

// 引入事件中心,将游戏结束的事件交由外部处理
import EventEmitter from 'eventemitter3';
// ...
export default class GameManager extends EventEmitter {
    // ...
    checkGameOver() {
        // 循环所有的柱子,判断是否碰撞
        const isCollided = this.sticks.getSticks().some((stick) => {
            return stick.isCollidedWidthBird(this.bird.isCollidedWithRect.bind(this.bird));
        });
        // 判断是否出界
        const isOutOfScreen = this.bird.isOutOfScreen();
        // 两者只要满足其一,则游戏结束
        return isCollided || isOutOfScreen;
    }
}

修改 loop 函数:

// ...
export default class GameManager extends EventEmitter {
    // ...
    loop() {
        this.paint();
        if (this.checkGameOver()) {
            this.emit('game-over');
            return this;
        }
        requestAnimationFrame(() => {
            this.loop();
        });
        return this;
    }
}

修改 index.js 添加游戏结束的判断:

import './index.pcss';
import GameManager from './GameManager';

let gm = new GameManager();

const processError = () => {
    const button = document.createElement('button');
    button.innerHTML = 'Restart';
    document.body.appendChild(button);
    button.addEventListener('click', () => {
        document.body.removeChild(button);
        gm = new GameManager();
        gm.on('game-over', processError);
        gm.start();
    });
};

gm.on('game-over', processError);
gm.start();

游戏结束后会在页面上添加一个按钮,点击按钮重新开始游戏。

为按钮添加样式,修改 index.pcss

/* ... */
button {
    position: absolute;
    display: block;
    width: 200px;
    height: 50px;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate3d(-50%, -50%, 0);
    background: #80d230;
    border: 4px solid #54434b;
    font-size: 24px;
    color: #54434b;
    border-radius: 4px;
}

到这里,我们完成了 Flappy Bird 游戏的制作。

线上体验的地址:https://vivaxy.github.io/game/flappy-bird/