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title: 在语雀绘制 PlantUML 图 description: 很早就听说了 PlantUML,但是没有好好去研究和体验,以前画时序图都是在 Keynote 里自己画框勾线,稍微复杂的图修改起来实在是麻烦,各种箭头要对齐,好好研究一下 PlantUML,以备后用。这里有一份 PlantUML 的官方文档实例和讲解,相信阅读完了,你也大概知道了其语法和使用。... author: 小胡子哥 from: 语雀 fromUrl: https://www.yuque.com/barretlee/thinking/aabh67 tags:


很早就听说了 PlantUML,但是没有好好去研究和体验,以前画时序图都是在 Keynote 里自己画框勾线,稍微复杂的图修改起来实在是麻烦,各种箭头要对齐,好好研究一下 PlantUML,以备后用。

这里有一份 PlantUML 的官方文档实例和讲解,相信阅读完了,你也大概知道了其语法和使用。

PlantUML_Language_Reference_Guide_zh.pdf

本文的目的是记录核心、关键的部分,利用这些元素绘制出我们心中的那张图,PlantUML 内容过于丰富,以至于你觉得学习并记住它是一个负担,先放下这个负担,记不住了,就回来看看就好了~

一、时序图

一个复杂的时序图包含了诸多元素,但是核心的就那么几个,分别是:参与者、消息、消息指向,其他的都是次要的,比如可以给「消息指向」定义序号、定义颜色、定义其他样式等等。

@startuml

参与者A -> 参与者B: 消息1 参与者B -> 参与者A: 消息2

@endumlimage图1.1 - 最简 DEMO

技巧 声明参与者

** 如果参与者比较多,而且参与者的名字也比较长,可以给参与者取个短一点的名字: @startuml

participant 参与者A as A participant 参与者B as B

A -> B: 消息1 B -> A: 消息2

@enduml其效果,跟 图1.1 完全一样。

技巧 参与者属性自定义

** 给参与者加个颜色、更换个顺序、再换个图标,代码是这么写的: @startuml

' 以单引号开头是注释的意思 ' 参与者有很多中图标,分别用 participant/actor/boundary/control/entity/database 来声明 ' 下面这句话的意思是,声明参与者A是一个 database 实体,顺序调整为 10(默认应该是1),其颜色为 #FDF6600 database 参与者A as A order 10 #FF6600 participant 参与者B as B

A -> B: 消息1 B -> A: 消息2

@enduml那么效果就变成这样了 image图1.2 - 参与者属性自定义

这里需要注意的是,order 需要在颜色之前,否则会报错。

技巧 消息的属性自定义

** 给消息定义样式、分隔、延迟消息、添加注释: @startuml

database 参与者A as A order 10 #FF6600 participant 参与者B as B participant 参与者C as C

' 将 -> 替换成 --> 变成了虚线,还有 ->x ->> -\ \- //-- 等等多种线 A --> B: 消息1 ' 右边添加一个注释 note right: 消息1的注释 A --> C: 消息3 ' 右边添加一个注释 note right: 消息3的注释 ' 这是一个消息延迟 ...消息延迟... B -> A: 消息2

@enduml效果变成了: image图1.3 - 消息属性自定义

技巧 消息的分组

将消息 1 放到分组 1,消息 2 和消息 3 放到分组2中: @startuml

' 消息序列号自增 autonumber

database 参与者A as A order 10 #FF6600 participant 参与者B as B ' 加点效果 participant 参与者C as C << (C, #FF6600) >>

' 增加分组 == 分组1 == A --> B: 消息1 C -> C: 给自己发个消息

' 增加分组 == 分组2 == note right: 消息1的注释 A --> C: 消息3 note right: 消息3的注释 ...消息延迟... B -> A: 消息2

@endumlimage图1.4 - 消息的分组

到这里,差不多就够了,还有很多其他的定义,再学就有点复杂了,如有需要可以看文章上方提供的文档。

二、用例图

虽然使用 PlantUML 绘制用例图比较规范,但是大多数用例图使用 Keynote 或者 PPT 绘制可控性比 PlantUML 要强,我并不推荐大家使用代码编写用例图,需要记的东西有点杂乱。

在这里只提供一个略微全面的 DEMO,包含了一些核心要求,大家看看注释和效果,对比一下就知道怎么用了。 @startuml

actor 角色A as A #FF6600 actor 角色B as B << (B, #00FF00) >> actor 角色C as C << (C, #FF0000) >>

note "这是 A 的注释" as Na note "这是 C 的注释" as Nc note "这是 A 和 C 之间注释的关系 Rac" as Rac

A -> Na A -> (AContent): A发言的标注

A <|-- B note left of B: 这是 B 的发言

C -> Nc C -> (CContent): C发言的标注

(AContent) .. Rac Rac .. (CContent)

@endumlimage图2.1 - 用例图

三、类图

类图用的是比较多的,也有非常专业的工具,但是如果你喜欢使用代码来表达简单的类图,PlantUML 算是首选。

类的表达和类之间关系的表达: @startuml

' 共 15 种 ' <|-- -- o-- .. -- ' <|.. --> ..> <-- ' #-- x-- }-- +-- ^-- Class01 <|-- Class02

' 关系 Class03 "1" *-- "N" Class04: 一对N关系

' 类方法和属性 class Class05 { ' 静态方法 {static} String id ' 抽象方法 {abstract} void methods() ' 私有 -field1 ' 保护

#field2

' 包私有 ~method1() ' 公开 +method2() } Class05 o-- Class06 ' 注释 note bottom of Class06: 这是 Class06 的注释

' enum 类型 enum TimeUnit { DAYS HOURS MINUTES }

' 标注 annotation SuppressWarnings

@endumlimage图3.1 - 类关系实例

还有更多复杂的配置,请查看文档。

四、活动图

活动图本质还是流程图,只不过它能够表达的内容更多,一下是从网上摘录的一段区别对比:

活动图与流程图的区别:

  1. 流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系。而活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。
  2. 活动图能够表示并发活动的情形,而流程图不行。
  3. 活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。

活动图的基础表达元素还是很简单的: @startuml

(*) -up-> 步骤1 -right-> 步骤2 note right: 步骤2的注释

if "条件一" then -->[Y] 分支1步骤1 note top: 分支1步骤1的注释 --> 分之1步骤2 --> () else -->[N] 分支2 --> () endif

@endumlimage图4.1 - 活动图

新语法 活动图新语法

不得不说,这个语法写起来怪怪的,可以尝试下新的活动图语法:

@startuml

start

:步骤一; :步骤二; note right: 步骤2的注释

if (条件一) then (Y) :分支1步骤1; note right: 分支1步骤1的注释 :分支1步骤2; else (N) :分支2; endif

stop

@endumlimage图4.2 - 活动图新语法

虽然定制型稍微弱一些,但是需要表达的逻辑还是十分清晰的。

技巧 泳道图

泳道图就是给活动流程进行分区分组,增加泳道标记后,在流程上方标记流程所述泳道就行 :

@startuml

|泳道一| start

:步骤一;

|#E8E8E8|泳道二| :步骤二; note right: 步骤2的注释

if (条件一) then (Y) :分支1步骤1; note right: 分支1步骤1的注释 :分支1步骤2; else (N) :分支2; endif

|泳道一| :步骤三;

stop

@endumlimage图4.3 - 泳道图

五、其他图

其他图使用的略少,只给出一些简单的 Demo。

组件图

@startuml package "Some Group" { HTTP - [First Component] [Another Component] } node "Other Groups" { FTP - [Second Component] [First Component] --> FTP } cloud { [Example 1] } database "MySql" { folder "This is my folder" { [Folder 3] } frame "Foo" { [Frame 4] } } [Another Component] --> [Example 1] [Example 1] --> [Folder 3] [Folder 3] --> [Frame 4] @endumlimage图5.1 - 组件图

状态图

@startuml scale 600 width [] -> State1 State1 --> State2 : Succeeded State1 --> [] : Aborted State2 --> State3 : Succeeded State2 --> [] : Aborted state State3 { state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1 long1 : Just a test [] --> long1 long1 --> long1 : New Data long1 --> ProcessData : Enough Data } State3 --> State3 : Failed State3 --> [] : Succeeded / Save Result State3 --> [] : Aborted @endumlimage图5.2 - 状态图

时序图

@startuml robust "DNS Resolver" as DNS robust "Web Browser" as WB concise "Web User" as WU @0 WU is Idle WB is Idle DNS is Idle @+100 WU -> WB : URL WU is Waiting WB is Processing @+200 WB is Waiting WB -> DNS@+50 : Resolve URL @+100 DNS is Processing @+300 DNS is Idle @endumlimage图5.3 - 时序图

甘特图

@startgantt [Prototype design] lasts 13 days and is colored in Lavender/LightBlue [Test prototype] lasts 9 days and is colored in Coral/Green and starts 3 days after [Prototype design]'s end [Write tests] lasts 5 days and ends at [Prototype design]'s end [Hire tests writers] lasts 6 days and ends at [Write tests]'s start [Init and write tests report] is colored in Coral/Green [Init and write tests report] starts 1 day before [Test prototype]'s start and ends at [Test prototype]'s end @endganttimage图5.4 - 甘特图

思维导图

@startmindmap

@endmindmapimage图5.5 - 思维导图